FofoC4D ha scritto:Bravo Ces. Cmq se sei anche il progettista e lasci profondo 13m quell'ambiente dagliela una picconata da qualche parte e apri un buco o non sarà luminoso come il render.
a parte li picconate che a forza di darle si rischia di demolirlo il muro
Fofo ne approfitto per chiederti se il sito che ho postato per le hdri (che ti riposto http://noemotionhdrs.net/index.html)
può essere valido oppure è meglio quello di peter?
cesgimami ha scritto:Altra prova attuando modifiche ulteriori alla stand aperto di + il muro della finestra nascosta sulla dx,accorciato muro a doghe sulla dx,creato apertura muro nascosto fronte camera sulla sx per dar + luce al modulo a giorno colonne.CM rehinard 0,01.hdr a multiplayer 1900 esposizione hdr a 2.Conclusione l'immagine è gradevole dopo aver apportato modifiche allo stand.Difficoltà sta solo nel trovare la giusta hdr per il resto è del tutto personale a mio avviso l'immagine è buona ci sono alcune cose da vedere ma tutto sommato sono contento.Dimenticavo qualche specchiata senza diffuse e il lampadario sul tavolo.
Bravo............alla fine dopo tanti sforzi sei riuscito ad ottenere quello che speravi e il risultato mi sembra ottimo dal mio punti di vista.
Grazie ma qualcosa rivedrei.Svelato l'arcano della dominante marroncina avevo messso un azzurro nel white balance della camera precedentemente per annullare l'azzurro dell'hdr che dopo ho desaturato in bianco e nero,ecco il perchè questa dominante marroncina
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
cesgimami ha scritto:Altra prova attuando modifiche ulteriori alla stand aperto di + il muro della finestra nascosta sulla dx,accorciato muro a doghe sulla dx,creato apertura muro nascosto fronte camera sulla sx per dar + luce al modulo a giorno colonne.CM rehinard 0,01.hdr a multiplayer 1900 esposizione hdr a 2.Conclusione l'immagine è gradevole dopo aver apportato modifiche allo stand.Difficoltà sta solo nel trovare la giusta hdr per il resto è del tutto personale a mio avviso l'immagine è buona ci sono alcune cose da vedere ma tutto sommato sono contento.Dimenticavo qualche specchiata senza diffuse e il lampadario sul tavolo.
Bravo............alla fine dopo tanti sforzi sei riuscito ad ottenere quello che speravi e il risultato mi sembra ottimo dal mio punti di vista.
Grazie ma qualcosa rivedrei.Svelato l'arcano della dominante marroncina avevo messso un azzurro nel white balance della camera precedentemente per annullare l'azzurro dell'hdr che dopo ho desaturato in bianco e nero,ecco il perchè questa dominante marroncina
quindi per togliere l'azzurrino dell'hdri conviene sempre renderla b/n, lasciando così la camera sul bianco?
l'azzurro comunque lo tolgo sempre anche se non uso hdr.
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
Posto l'ultima prova.
imho trovo che se si usano delle ottime hdr fanno una gran bella figura!! e potrebbero sostituire anche le area!
Mi piace come la luce si è diffusa nella stanza!
Premetto che ho usato una hdr di buona qualità e secondo me i risultati si vedono... tra l'altro ho impostato 48 sudd delle area ed è bastato per pulire bene la scena usando very very fast come gi.
Il cm è Reinhard e nell'ordine dall'alto: 0,5 - 0,1 - 1
Allegati
Ultima modifica di ocman il gio nov 12, 2015 1:23 am, modificato 1 volta in totale.
FOLLOW US