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visualtricks
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da visualtricks » gio giu 15, 2006 12:39 pm
in proiezione UV vedi tutto nero perche' prima devi assegnare le coordinate UV al modello. Dall'object manager vai sul menù Texture - >Generate UVVW coordinates
giuse77
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da giuse77 » gio giu 15, 2006 1:17 pm
problema risolto... tocca di qua... sposta di la... assegna le coordinate uv... bene bene!!! si riparte!
Il più grosso sbaglio è sempre meglio che non averci provato...
giuse77
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da giuse77 » ven giu 16, 2006 5:22 pm
ciao, ecco quello che ho fatto fino ad ora...
eh eh... particolari su particolari... riusciro prima o poi a finirlo?
beh per ora basta... tra qualche oretta parto per heineken jammin festival...
sabato mi aspettano i metallica!!!
qualcuno di voi ci va?
beh vi posto quello che ho fatto...
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giuse77
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da giuse77 » gio giu 22, 2006 9:12 pm
ecco un'altra immagine...
che fatica però... particolari... particolari... mi voglio vedere quando arrivo alle corde e alle vele!!!
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giuse77
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da giuse77 » ven giu 23, 2006 3:37 pm
ecco la timoneria... ehm... non guardate la luce... è messa veramente a caso!!!
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giuse77
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da giuse77 » ven giu 23, 2006 6:47 pm
la seconda che hai detto!!! ci si mette di lato... manca la bussola che va messa davanti al timone... eh eh... quando sarà finito sarà tutto più chiaro!!!
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cardinal
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da cardinal » ven giu 23, 2006 7:02 pm
premetto che ciò che sto per dire va contro ogni regola e non è il modo giusto ma se non sai stendere una mappa allora aggira il problema.
ti allego una immagine esplicativa
ribadisco, ciò che ho fatto non è corretto ma la resa c'è
ricordati che se la mappa sarà una bassa risoluzione dove andrà ad allungarsi si sfocherà un po...
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cardinal
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da cardinal » ven giu 23, 2006 7:04 pm
ah ma aveva risolto :D scusate :D
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