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putro
Messaggi: 43 Iscritto il: mer giu 29, 2005 5:21 pm
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da putro » ven giu 23, 2006 3:28 pm
eccoci qui, dovrei fare un raccordo tra il tubo (creato come primitiva) e la superficie (creata come Loft nurbs).
Come si fa?
Grazie
abbiate pace, ma è il mio primo modello
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famaggiore
Messaggi: 29 Iscritto il: dom ott 30, 2005 7:40 pm
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da famaggiore » ven giu 23, 2006 4:20 pm
saldatrice a filo continuo?
A parte gli scherzi, un toroide posizionato nel punto di giunzione che simuli una saldatura potrebbe bastare?
famaggiore
Messaggi: 29 Iscritto il: dom ott 30, 2005 7:40 pm
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da famaggiore » ven giu 23, 2006 4:28 pm
aggiustando magari il materiale
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saldatura.jpg (25.34 KiB) Visto 1085 volte
macraiser
Messaggi: 647 Iscritto il: dom gen 22, 2006 11:28 am
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da macraiser » ven giu 23, 2006 5:02 pm
già abbastanza buono... cosa vuoi realizzare?
putro
Messaggi: 43 Iscritto il: mer giu 29, 2005 5:21 pm
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da putro » ven giu 23, 2006 5:12 pm
non va bene il toroide perché il tubo interseca con una superficie non piana ma curva in due direzioni, inoltre non deve essere una saldatura, ma una superficie costante, come se fosse un pezzo unico tipo fatto in plastica
macraiser
Messaggi: 647 Iscritto il: dom gen 22, 2006 11:28 am
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da macraiser » ven giu 23, 2006 5:58 pm
allora rendi modificabile il "cilindro bucato" e poi unisci i poligoni del tubo e della superficie.
putro
Messaggi: 43 Iscritto il: mer giu 29, 2005 5:21 pm
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da putro » lun giu 26, 2006 12:33 pm
premetto che uso la versione8.5.
Come li connetto? ho reso modificabile sia la superficie che il tubo e adesso? che strumento uso?
macraiser
Messaggi: 647 Iscritto il: dom gen 22, 2006 11:28 am
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da macraiser » lun giu 26, 2006 12:35 pm
vai in modelling e poi puoi usare anche crea ponte tra gli oggetti... oppure unisci i pligoni. Così su due piendi non ti so spiegare bene. Ci dovrebbe essere un tutorial nell'apposita sezione
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