problema con boolean

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Blux
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Iscritto il: gio ott 08, 2015 8:19 pm

problema con boolean

Messaggio da Blux »

ciao, stavo facendo un modello e devo aver fatto qualcosa di strano perchè come si vede dalla foto c'è un pezzo triangolare di superficie che non è influenzato dal cubo usato con boolean..e infatti il buco che dovrebbe essere parallelepipedo è sbagliato..non so cosa ho sbagliato e come rimediare..avete qualche idea?

in allegato ci sono immagini e il progetto (R15) lo potete scaricare qui..sono quasi sicuro che il problema sia legato al fatto che il mio modus operandi sia scorretto, ma non saprei come riparare..

grazie :)
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paint.png
c4d.png
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62VAMPIRO
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Re: problema con boolean

Messaggio da 62VAMPIRO »

Questi sono artefatti dovuti alle booleane di Cinema, che dovrebbero essere migliorate. A parte che mettere una booleana come figlia di una booleana non è una cosa molto fruibile (per il otivo anzidetto), prova a spuntare "Hide new edges" di tutte e due le booleane. Se ancora ti produce quello "scherzetto" prova a fare un copia/incolla in nuovo documento e se ancora persiste cambia metodo: usa Spline Mask (oppure MultiSplineMask che trovi qui nello shop ed è gratuito) e così eviti a priori e cmq qualsiasi artefatto.................
Blux
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Re: problema con boolean

Messaggio da Blux »

grazie,
hide new edges ha funzionato..immaginavo che innestare boolean non fosse una bella cosa..quindi quale sarebbe il modo corretto di fare questa cosa? a me serviva perchè i 4 buchi ai lati sono fatti per alloggiare la testa delle viti che andranno inserite ed è naturalmente più larga della punta..

;)
62VAMPIRO
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Re: problema con boolean

Messaggio da 62VAMPIRO »

quindi quale sarebbe il modo corretto di fare questa cosa?
Utilizzare Spline Mask, come detto...............Con Spline Mask puoi fare tutti i fori e le aperture a rettangolo...Una volta ottenuta la forma dell'oggetto "bucata", puoi inserire una primitiva Tube per l'alloggiamento delle viti........In questo modo eviti del tutto le booleane che in Cinema sono una schifezza................
Blux
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Iscritto il: gio ott 08, 2015 8:19 pm

Re: problema con boolean

Messaggio da Blux »

ah ok, grazie mille..ora mi guardo i tutorial ;)
Blux
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Iscritto il: gio ott 08, 2015 8:19 pm

Re: problema con boolean

Messaggio da Blux »

un'altra domanda più generica..dai tuoi commenti immagino tu abbia aperto il mio file..come si vede non ho utilizzato particolari funzioni (array, matrici ecc) perchè li conosco poco..tu come avresti fatto a realizzare una cosa del genere (intendo l'intero modello, non i boolean per cui abbiamo già chiarito)

grazie :)
maruzzella
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Re: problema con boolean

Messaggio da maruzzella »

Posso dirti come sarebbe la soluzione piu pulita controllando i poligoni sia nel numero che nella specifica quadrangolare
Dovresti partire da un piano, dare i tagli necessari con il coltello, per i buchi rotondi puoi usare il vecchio ma ancora ottimo point to circle, quindi estrudi e crei il solido, in questo modo eviti completamente qualsiasi problema derivante dalle boleane

vedi esempio che ho fatto un po veloce ma da l'idea
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esempio.jpg
62VAMPIRO
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Re: problema con boolean

Messaggio da 62VAMPIRO »

tu come avresti fatto a realizzare una cosa del genere (intendo l'intero modello, non i boolean per cui abbiamo già chiarito)
Con Spline Mask o come ha fatto Maruzzella...............
62VAMPIRO
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Re: problema con boolean

Messaggio da 62VAMPIRO »

Ecco questo è fatto con SplineMask...............
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pezzo.rar
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Blux
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Re: problema con boolean

Messaggio da Blux »

ho capito..quindi è abbastanza 'comune' il metodo di partire da figure 2d o spline e poi utilizzare nurb per creare il solido..? oppure è meglio utilizzare direttamente i solidi quando si può?

grazie, ottimi consigli :)
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