Soggiorno – Prima prova con VRay
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Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Ma in questo modo non producono le ombre degli infissi (che nella realtà ci sono). Ricordo che lo scrissi anche nel blog.
Per quello che riguarda l'illuminazione Physical Sky che viene annullata dalle luci area, rispondeva così:
"Presumo che questo succeda perché inizialmente impostate una sfera celeste troppo luminosa, e poi inserendo Area meno intense vi perdete una parte di illuminazione proveniente dalla sfera celeste, e ottenete un'immagine più scura di prima. Dovreste invece affidare l'illuminazione principale dell'interno alle Area, e usare la sfera celeste solo per la parte esterna delle finestre, e gli eventuali oggetti visibili dalle aperture."
http://angeloferretti.blogspot.it/2012/ ... ay_28.html
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Ti allego un paio di esempi che ho fatto al volo.. Noti qualche differenza? solo una minore intensità di luce imho.
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Enormeocman ha scritto:Noti qualche differenza?

Per poterle confrontare chiedendomi "Noti qualche differenza? " dovresti rendere trasparente la luce area, in modo da vedere la finestra coi suoi infissi.
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Edit
Ho aggiunto un colore bianco nell' enviroment così illumina anche gli infissi.
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Quelle sono il meno, essendo lontane sarebbero poco percettibili.ocman ha scritto:Ma tu intendi le ombre dei listelli e degli infissi proiettati sul pavimento per capirci?
Intendo proprio le ombre degli infissi centrali (righelli?) su quelli più grossi (montanti?). Ad esempio nelle finestre "all'inglese".
Forse sono pignolo, ma anche in quest'ultimo esempio vedo una illuminazione non realistica, dovuta alla luce area che brucia zone che non sarebbero così illuminate dalla luce esterna. Per fare una cosa precisa si dovrebbero mettere tante luci area quanti sono i riquadri che compongono la finestra, e della loro esatta dimensione.ocman ha scritto:come se ci fosse una luce solare per esempio?dalla domanda che avevi fatto ho inteso quel tipo di ombre.
Edit
Ho aggiunto un colore bianco nell' enviroment così illumina anche gli infissi.
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Su questo ti do ragione... si potrebbe usare un'area light mesh e applicarla ai riquadri.Trystero ha scritto:Per fare una cosa precisa si dovrebbero mettere tante luci area quanti sono i riquadri che compongono la finestra, e della loro esatta dimensione.
Comunque, nell'ultimo esempio che ho postato, ho messo una luce area ma non ho fatto una cosa molto attenta e infatti, non ci dovrebbe essere illuminazione li come effettivamente c'è.
Inizialmente avevo provato mettendo le area sia all'interno che all'esterno perchè dalla tua domanda iniziale pensavo ti riferissi alle ombre proiettate all'interno della stanza quindi avevo messo un'area fuori e una dentro per fare una prova veloce ma non molto curata e le ho lasciate così anche nell'ultimo test.
Ultima cosa, riguardo alla tua domanda che avevi fatto nel blog di Ferretti, ricordo di averla letta e mi ero fatto anch'io la stessa domanda... Leggo che alcuni le mettono dentro, alcuni fuori quindi credo non ci sia una regola..ma dico credo..
Io di solito, quando le uso, le metto all'interno e mi trovo bene...poi che sia corretto o no sinceramente non lo so...
@Krisztina stiamo usando il tuo post ma credo che siamo ancora in tema....

Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
E altri non le usano proprioocman ha scritto:Leggo che alcuni le mettono dentro, alcuni fuori

Esatto, le luci area sono una "simulazione" dello sky, però una svista da uno come lui (AF) è giustificabile da quello che ha scritto ocman qui sotto:maruzzella ha scritto:un tutorial che consigli di illuminare con uno sky e nello stesso tempo di usare luci area (non portal light) non è serio
Il motivo per cui nelle vecchie versioni si usavano le area light è che si recuperavano effetti che con altre illuminazioni scemavano. La combinazione area-sky non è corretta dal punto di vista fisico, visto che fanno praticamente la stessa cosa, ma permettono un controllo separato interno-esterno e di recuperare quelle ombre che lo sky da solo non creava negli interni. Insomma, il Sig. AF è giustificato essendo di "vecchia sQuola".ocman ha scritto:Purtroppo molte sue prove sono fatte con la 1.2 e non con la 1.9 che ben sappiamo sono cambiate alcune cose.
Però visto che ormai siamo nel 2016, buttate via ste luci area del '92 e sfruttare quello che di più reale vi offre vray (Sun, Sky, HDR).
Peace&Love

Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
Mi fa piacere!ocman ha scritto: @Krisztina stiamo usando il tuo post ma credo che siamo ancora in tema....

L’illuminazione sicuramente è un argomento complesso. Mettere le giuste luci dipende tanto da tipo di locale e dalla grandezza delle finestre. Perciò quando ho finito questa prova con i materiali e con il rendering definitivo (per capire il multipass), vorrei fare una prova di un locale con poche/piccole finestre.
Ho fatto ancora altre prove d’illuminazione,
Prima Immagine
Illuminazione: Physical Sun + Physical Sky
Physical Camera ISO-150, F-Stop – 4, SS – 190
CM – Exponential 1, 1, 2.2
GI – IR-LC medium
Seconda Immagine – come la prima + Portal Light . Certo si aumenta parecchio il tempo di render ( doppio), ma si vedono meno le macchie
Terza immagine
Illuminazione: Physical Sun + Physical Sky attivando Sky Only
Physical Camera ISO-150, F-Stop – 4, SS – 160
CM – Exponential 1, 1, 2.2
GI – IR-LC medium
Quarta immagine – come la terza +Portal Light
Come vi sembrano?
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay
personalmente preferisco l'immagine con physical sun+sky+portal anche se ho riscontrato che le portal producono molto grainy anche portando le suddivisioni a 128,su che altri valori conviene agire per diminuire la grana ?
Grazie
Re: Soggiorno – Prima prova con VRay

Le prove fatte dal signor AF sono eseguite più prevalentemente con la versione 1.2 quidi non prendete ogni sua parola come sacra. Chi usa la 1.9 sa benissimo che è diversa dalla 1.2
Per esempio lui mette l'immagine HDR nell'enviroment e sappiamo in parecchi che con l'ultima versione di vray non è corretto agire in questo modo.
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