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fabtie81
Messaggi: 128 Iscritto il: lun mar 29, 2010 12:26 pm
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da fabtie81 » gio mar 31, 2016 5:46 pm
Ciao a tutti... qualcuno mi sa dire come come mappare bene dei pavimenti generati con floor generation? se applico una texture si spalma su tutte le piastrelle e non singolarmente... come potrei fare? Grazie
Sirio76
Messaggi: 2643 Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm
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da Sirio76 » gio mar 31, 2016 11:41 pm
Usa un Vray random selection tag e un Vray multi shader. Credo che se cerchi online trovi già diversi tutorial sull'utilizzo.
fabtie81
Messaggi: 128 Iscritto il: lun mar 29, 2010 12:26 pm
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da fabtie81 » ven apr 01, 2016 1:52 pm
Ciao Sirio grazie per la risposta. Ho visto un pò ma non trovo niente di interessante....
fabtie81
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da fabtie81 » ven apr 01, 2016 2:04 pm
Ho provato così ma non funziona
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Sirio76
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da Sirio76 » ven apr 01, 2016 6:24 pm
Quello è il multishader di C4d, io intendevo quello di Vray. Lo trovi sotto texture map>vraybridge>vrayshader>multi.
fabtie81
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da fabtie81 » ven apr 08, 2016 3:31 pm
L'ho trovato.... ho caricato la cartella con due texture, ma nel rendering ne vedo solo una di texture o sbaglio?
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