Ciao a tutti, avrei necessità di modellare i pignoni del cambio posteriore di una bici ma non saprei bene come partire...
Avete qualche consiglio a riguardo?
grazie in anticipo
Beh se non deve avere precisione nelle misure e spessori puoi farli come nell'allegato, altrimenti se devi avere una precisione visiva devi cercare le misure e le foto (o blueprint) da utilizzare per il ricalco delle spline, se invece devono avere precisione a livello ingegneristico devi trovare tutti i dati e le misure per poter usare un CAD tipo Solidwork o Catia o almeno Inventor
maruzzella ha scritto:Beh se non deve avere precisione nelle misure e spessori puoi farli come nell'allegato, altrimenti se devi avere una precisione visiva devi cercare le misure e le foto (o blueprint) da utilizzare per il ricalco delle spline, se invece devono avere precisione a livello ingegneristico devi trovare tutti i dati e le misure per poter usare un CAD tipo Solidwork o Catia o almeno Inventor
Purtroppo devo essere il più preciso possibile(non al millimetro).
In realtà si trovano online molti modelli fatti molto bene in cad/rhino, il problema è che le superfici nurbs trasformate in geometria poligonale fanno un po' pena.
Mi sa che mi disegnerò le spline in illustrator poi le estruderò in cinema.
cosez-one ha scritto:
In realtà si trovano online molti modelli fatti molto bene in cad/rhino, il problema è che le superfici nurbs trasformate in geometria poligonale fanno un po' pena.
se il profilo dei modelli importati è corretto ed è solo un problema di mesh triangolata, puoi anche provare a selezionare il profilo e fare un Edge to spline.
In questa maniera ottieni il profilo senza doverlo ricalcare a mano e a questo punto lo estrudi recuperando (si spera) una mesh decente.
Gli anelli maggiori hanno dei denti mancanti (ogni terzo di circonferenza), perciò ne modellerei 1/3 e via di array.
1/4 invece gli altri + array.
Ad ogni spicchio fai coincidere un dente/incavo alternati, o due spicchi, basta che sia secondo un multiplo di 120° (1/3 di giro).
Così estrudi lo spicchio che ti interessa per formare il dentino.
Aggiungi poi dei tagli loop di rinforzo dove ti servono per controllare i bordi del dentino.
Nada triangoli o n-gons.
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