
Considerazioni:
allora, con i tempi sono andato davvero malissimo, non sono riuscito a contenerli, il BF mi ha dato un sacco di problemi a livello di noise e l'unico espediente che ho utilizzato per ovviare è stato quello di applicare un tag compositing a tutta la scena con un moltiplicatore della GI messo a 30 volte. Ovviamente immagino non sia la strada giusta. Avevo provato un paio di viste con l'IM-LC, ma niente, tempi abissali e vetri lunghissimi da calcolare malgrado l'applicazione del solito tag per ridurre l'azione della GI solo sui vetri appunto. Certo, la scena ha praticamente tutto dentro a livello di materiali, displcement incluso e addebitamente calibrato per non affaticare il calcolo, più svariati faretti oltre alla Dome e tutte le piante all'esterno attive.
In una scena del genere ho notato che il metodo progressivo è utile solo per una preview veloce (3-5 minuti) per capire se tutto è calibrato e funzionante, ma ovviamente con una pessima qualità di visualizzazione. Se si vuole un render finito e poco noise con il progressivo in tempi accettabili (3-4 ore) non ho la più pallida idea di come fare in questa scena specifica, ma ovviamente immagino sia una mia mancanza!!!

Nota positivissima assenza totale di crash con la versione di Vray che ho utilizzato (l'ultimo aggiornamento della EarlyBird). Qualche buggino qua e là tipo la visualizzazione in viewport dei vetri o del 2sidedMaterial, sicuramente da migliorare.

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