Ciao
devo realizzare una fune in acciaio con differenti anime
Il problema è che utilizzando lo sweep la fune viene estrusa, ma non si torse durante l'estrusione
Avete qualche idea?
Allego immagine per chiarezza
Certo che si torce se usi la sweep, hai dentro i suoi parametri la rotazione (ricorda di avere lo spline in modalità' uniforme per aumentarne la qualità' virtuale senno' ti si spezza durante la torsione).
Se tu crei il cavo e il cerchio o lo spline che fa da sezione, e poi aumenti la rotazione in gradi della sweep vedrai inizia a girare
..la spline in modalità uniforme è una "spirale"
ad ogni spirale viene associata una serie di sezioni esagonali e poi viene inserita nello sweep, prima la sezione, poi la spirale
ma i singoli cavi a sezione esagonale non si torcono tra loro
Se tu fai una sezione spline del cavo con tante piccole sezioni esagonali, e poi connetti tutto, ti dovresti ritrovare un mono spline (come un rosone) della sezione multi esagonale.
Se ti la swippi tutta la sezione gira su se stessa e crea la torsione...non so se ho capito bene
Ciao...
non esattamente!
io creo il "rosone" in illustrator, ma se utilizzo lo sweep si crea una fune che si attorciglia
il problema è che la fune a sua volta è composta da altre funi anch'esse formate da diverse funi attorcigliate tra loro
Perché non usi il Reeper? ti crei la base col plugin(gratuito), la rendi editabile, poi estrapoli le singole spine elicoidali, sostituisci il profilo e attorcigli usando la rotazione dello sweep.
Ti allego un'esempio, per praticità fatto solo su un cavo:
ahhhh devi attorcigliare un attorcigliato? in questo caso devi usare lo spline wrap (avvogli spline) contenuto nei deformatori per poter attorcigliare una cosa attorcigliata con la sweep...
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