Piccole prove interni
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Piccole prove interni
Sto facendo delle piccole scene per allenarmi con cinema e vray
Questi giorni ho tirato su queste due piccole stanze. Che cosa posso migliorare?
Re: Piccole prove interni
Potresti migliorare la modellazione, le texture, l' inquadratura, l' illuminazione e la qualità complessiva della GI. Insomma puoi migliorare tutto.
Ci si deve sempre migliorare no?
CiauuuXXX
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Piccole prove interni
io comincerei a migliorare le testure, sopratutto il legno e poi la GI e vediamo cosa viene fuori
ciao
fabrik
http://www.infolasgaleras.com
________
http://www.websolutionsdf.com
______________________________
Re: Piccole prove interni
Poi che vuol dire che me la son cercata? mica son venuto a dire che ho fatto dei capolavori, se no non chiedevo qui consigli visto che ascoltare persone che sanno usare una cosa meglio di me e sempre buono.
Cmq, gi di quale? legno di quale? Come potrei caratterizzarla?
Re: Piccole prove interni
per il legno invece me ne intendo, per esempio la porta della prima immagine ha le venature dei pannelli in senso orizzontale e non in verticale come dovrebbe essere.
Potresti utilizzare anche una testura differente, prova a vedere qui: http://blender-archi.tuxfamily.org/Textures#Wood_2
Sempre la prima foto, il pavimento non mi convince ha troppo bump e darei meno riflessione.
Per quanto riguarda le impostazioni luci GI ecc. dovresti dare qualche informazione in piu di come le hai impostate, in modo che gli esperti possano consigliarti.
ciao
fabrik
http://www.infolasgaleras.com
________
http://www.websolutionsdf.com
______________________________
- skylinestudio
- Messaggi: 403
- Iscritto il: dom mag 07, 2006 9:08 pm
- Località: Pisa
Re: Piccole prove interni
non mi sembra certo il modo di rispondere... e non dico altro!Anto3D ha scritto:Beh diciamo che un pò te la sei cercata..
Potresti migliorare la modellazione, le texture, l' inquadratura, l' illuminazione e la qualità complessiva della GI. Insomma puoi migliorare tutto.
Ci si deve sempre migliorare no?
CiauuuXXX
Allora, non conosco Vray però mi sembra che ci siano delle proporzioni sbagliate nella modellazione (ameno che non siano stanze reali):Aresius ha scritto:Salve a tutti ^^
Sto facendo delle piccole scene per allenarmi con cinema e vray
Questi giorni ho tirato su queste due piccole stanze. Che cosa posso migliorare?
- la porta in legno della cucina è stretta
- tavolo della cucina troppo grande o cucina troppo stretta, li non ci si può sedere nessuno
- mi sembrano sbagliate le proporzioni del mobile della cucina (troppo bassi e stretti o magari è il tavolo che inganna)
- la stanza della camera sembra molto alta e stretta, progettualmente parlando non sono buone proporzioni, allargala un po'
Come qualità di render di partenza a me non sembrano male.
Re: Piccole prove interni
Quindi, nel momento in cui ti esprimi dicendo che si può migliorare questo o quello cerca anche di dare una soluzione altrimenti il tuo intervento non è di nessun aiuto.
Ettore.
Re: Piccole prove interni
Son stanze reali di una villetta.
Ho fatto la modifica al legno come mi hai detto flow, o almeno ci ho provato.
Per la gi ho usato una luce infinita con sun e sky phsy e una camera pshy con fnumber 6 shutter speed 60 ISO 300, vignetting effect attivo e wite balance su bianco, il color mapping l'ho messo su exponential.
Il tavolo effettivamente misa che va tolto... che ci posso mettere pero per riempire?
Re: Piccole prove interni
potresti aumentare un po la shadow subdivisions della luce infinita net tag vray common e poi accendrei la luce in cucina e utilizzerei una luce area nella sala a sinistra.
ciao
http://www.infolasgaleras.com
________
http://www.websolutionsdf.com
______________________________
-
- Advertising
FOLLOW US