Impostazioni Physical Camera e resa materiali

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The eye
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Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da The eye »

Ciao!

Ho scaricato una scena da questo sito per provare ad illuminarla in Vray.

Ho usato per l'illuminazione solare il Physical sun e Physical Sky con valori: 3 0.35 2 0.05 1.
A dx e a sx in corrispondenza dell'apertura ho aggiunto delle luci area con intensità rispettivamente di 5 e 7 , intensity unit default e subdivision 15.

Physical camera: F-number 4 Shutter speed 40 Film ISO 250

Indirect Illumination: High Quality
Color Mapping HSV Exponential Dark Multiplier: 2 Bright Multiplier: 1.1 Gamma: 1
Adaptive DMC filter on MItchell-Netravali Min subdivision: 1 Max subdivision: 7 Treshold: 0.01

La resa dei materiali bianchi non è ottimale.
La bruciatura in particolare sul bianco dipende dalla combinazione dei valori della Physical Camera,? In casi come questo è un problema di sovraesposizione che può essere risolto agendo solo sullo Shutter speed, aumentandolo?
Tra i valori ed i canali attivati dei materiali, quali sono quelli da controllare per evitare l'effetto bruciatura ?

Per ottenere il materiale specchio dietro ai vasi ho attribuito un simple chrome: come si ottiente un ottimo materiale specchio ?

Grazie, ciao.
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flowbox
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da flowbox »

beh stavo giusto sperimentando gli specchi e fino ad ora ho ottenuto bellissime superfici riflettenti... ma nessuna che rifletta la luce come negli specchi veri....

ho provato con riflessione e con specular, ma fino ad ora niente di realistico

ciao

fabrik
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3dr
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da 3dr »

riguardo la bruciatura dei bianchi..più che dai valori della ph cam dipende dal color mapping..hai messo 2 a bright multiplier magari diminuiscilo.
ma a occhio mi sembra che sia proprio il materiale un po' troppo bianco
Basta poco...Che ce vò?!
LordOdino
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da LordOdino »

Si direi di rivedere il materiale bianco, fai conto che un bianco con i valori RGB 255 - 255 - 255 non esiste in natura 8-), soprattutto se gli hai aumentato la luminosità a 100%. Valori come 210 - 210 - 210 fanno già la loro figura in fatto di bianco! Il Bright Multiplier nel Color Mapping, che hai impostato a 1.1, di solito io lo imposto sempre con valori inferiori all'uno, dato che il più delle volte lo si utilizza proprio per abbassare l'effetto bruciatura, io opto quasi sempre per uno 0,8, ma poi dipende dai casi... fai qualche prova e facci sapere :) :)
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The eye
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da The eye »

Grazie a tutti e tre per i suggerimenti,
:)

provo a cambiare i valori del bianco e abbassare il Bright Multiplier e posto il risultato.

Ciao.
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The eye
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da The eye »

Ho cambiato i valori e il bianco non risulta più bruciato come nell'immagine precedente.
:)

Variando ancora i parametri del bianco può ancora migliorare.

Volevo chiedere se qualcuno ha un materiale già settato per lo specchio.

Grazie, ciao.
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LordOdino
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da LordOdino »

Il tuo materiale specchio è quello che si vede tutto scuro e nero nel mobile?
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The eye
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da The eye »

E' quello applicato ai due specchi rettangolari nel mobile, dietro ai vasi.
LordOdino
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Iscritto il: dom mag 25, 2008 6:10 pm

Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da LordOdino »

Dunque facendo una rapida ricerca su internet ho trovato sul forum dell'evermotion una piccola dritta, anche se per 3dstudio, ma in fondo non cambia molto. È stato consigliato di applicare il canale riflessione di colore bianco, e al materiale diffusione impostargli il colore nero. Però sinceramente non so quanto possa essere utile... prova e fammi sapere :)
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The eye
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Messaggio da The eye »

Grazie LordOdino

Il tuo suggerimento è stato molto utile.

Ho fatto delle prove con una scena di un bagno, dove il risultato è più evidente.
Ho utilizzato il materiale specchio che avevo, cambiando il colore in nero nel Diffuse Layer 1 e la riflessione è molto più naturale.
Magari può ancora essere migliorato, ma va bene.

:)

Grazie per l'attenzione, Ciao.
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