Impostazioni Physical Camera e resa materiali
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Impostazioni Physical Camera e resa materiali
Ho scaricato una scena da questo sito per provare ad illuminarla in Vray.
Ho usato per l'illuminazione solare il Physical sun e Physical Sky con valori: 3 0.35 2 0.05 1.
A dx e a sx in corrispondenza dell'apertura ho aggiunto delle luci area con intensità rispettivamente di 5 e 7 , intensity unit default e subdivision 15.
Physical camera: F-number 4 Shutter speed 40 Film ISO 250
Indirect Illumination: High Quality
Color Mapping HSV Exponential Dark Multiplier: 2 Bright Multiplier: 1.1 Gamma: 1
Adaptive DMC filter on MItchell-Netravali Min subdivision: 1 Max subdivision: 7 Treshold: 0.01
La resa dei materiali bianchi non è ottimale.
La bruciatura in particolare sul bianco dipende dalla combinazione dei valori della Physical Camera,? In casi come questo è un problema di sovraesposizione che può essere risolto agendo solo sullo Shutter speed, aumentandolo?
Tra i valori ed i canali attivati dei materiali, quali sono quelli da controllare per evitare l'effetto bruciatura ?
Per ottenere il materiale specchio dietro ai vasi ho attribuito un simple chrome: come si ottiente un ottimo materiale specchio ?
Grazie, ciao.
Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali
ho provato con riflessione e con specular, ma fino ad ora niente di realistico
ciao
fabrik
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Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali
ma a occhio mi sembra che sia proprio il materiale un po' troppo bianco
Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali



Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

provo a cambiare i valori del bianco e abbassare il Bright Multiplier e posto il risultato.
Ciao.
Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Variando ancora i parametri del bianco può ancora migliorare.
Volevo chiedere se qualcuno ha un materiale già settato per lo specchio.
Grazie, ciao.
Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali
Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali
Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali

Re: Impostazioni Physical Camera e resa materiali
Il tuo suggerimento è stato molto utile.
Ho fatto delle prove con una scena di un bagno, dove il risultato è più evidente.
Ho utilizzato il materiale specchio che avevo, cambiando il colore in nero nel Diffuse Layer 1 e la riflessione è molto più naturale.
Magari può ancora essere migliorato, ma va bene.

Grazie per l'attenzione, Ciao.
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