Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
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Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
Sul pavimento ho una leggera riflessione dell'oggetto.
Ora....
Immaginate l'oggetto perfettamente renderizzato ma al posto dello sfondo bianco devo avere lo sfondo nero.
Ho pensato di renderizzare con il canale Alpha.
Levando la maschera dell'immagine e colorare tutto di nero ma non ci sono riuscito.
Avete una soluzione?
Re: Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
Dai un tag composite al cielo e deseleziona "visibile da camera", in questo modo fx di specularità e riflessione in cui è coinvolto il cielo rimarranno, ma la camera non lo vedrà direttamente.
ciao
Marco.
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Re: Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
Il compositing l'avevo già. ho deselezionato come mi hai detto ma importando il rendering in Photoshopp non riesco a slezionare a trasformare lo sfondo da bianco a nero.matcsat ha scritto:Ciao
Dai un tag composite al cielo e deseleziona "visibile da camera", in questo modo fx di specularità e riflessione in cui è coinvolto il cielo rimarranno, ma la camera non lo vedrà direttamente.
ciao
Marco.
E dire che nel rendering ho selezionato il canale alpha come unico.
Non capisco, una volta riuscivo a escludere il singolo oggetto sulla scena, compreso le ombre e isolarlo modificando tutto il resto.
- visualtricks
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Re: Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
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Re: Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
Visualtricks ha scritto:Se metti l'oggetto pavimento e attivi l'apha, questo verrà contato fra gli oggetti della scena e quindi sarà presente nell'alpha fuso insieme all'alpha degli altri oggetti.. Per fare quello che vuoi fare tu dovresti usare il multipass e l'object buffer, così puoi avere una maschera solo dell'oggetto che decidi tu.
Appena provo di faccio sapere...
Grazie
Re: Rendering ma su sfondo nero. Canale Alpha?
Si, ci sono riuscito ma in pratico oltre alla maschera vorrei avere il rendering in rgb dell'oggetto.Visualtricks ha scritto:Se metti l'oggetto pavimento e attivi l'apha, questo verrà contato fra gli oggetti della scena e quindi sarà presente nell'alpha fuso insieme all'alpha degli altri oggetti.. Per fare quello che vuoi fare tu dovresti usare il multipass e l'object buffer, così puoi avere una maschera solo dell'oggetto che decidi tu.
Renderizzato con un mio sfondo, in modo da avere delle riflessioni che non sono sa sfondo nero e successivamente mixare lo sfondo, sostituendolo con quello nero.
Così:

la tua sfera realizzata nel primo rendering e inserita nella maschera vuota
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