Per comprendere il significato/funzionamento dell'opzione "use edge breaks", puoi fare una semplice prova.
Prendi un oggetto curvo (ad esempio una sfera) e che abbia ovviamente un tag phong applicato. Vai in modalità lati e seleziona un loop di lati o crea un percorso, possibilmente chiuso, con una selezione di lati. Ora dal menu Functions, scegli "break phong shading".
Noterai subito che i lati del loop selezionato saranno caratterizzati da un angolo netto anziché essere ammorbiditi dal tag phong. In pratica in quel punto verrà interrotta l'azione del tag. Questa funzione è attivabile e disattivabile a piacimento tramite l'opzione "use edge breaks". Tieni presente che tale opzione viene attivata automaticamente nel momento in cui usi il comando "break phong shading".
beh non direi... limita angolo agisce su tutta la superficie, ovviamente in relazione all'angolazione tra i poligoni, mentre con il comando "break phong shading" puoi determinare specifiche aree in cui il tag non deve agire.
Senza aprire 10 post..Vi chiedo: è possibile snappare oggetti 3d (ad esempio per costruire una scala, snappare gradino a gradino) senza convertire le primitive. Perché nelle opzioni di snap ci si riferisce a punti poligoni etc...che una primitiva non ha.
Lo snap funziona anche con le primitive, solo che avviene tra gli assi dell'oggetto selezionato e i punti, poligoni, lati ecc..., (a seconda di quello che scegli nelle opzioni di snap) degli altri oggetti... come avviene anche per gli oggetti poligonali del resto.
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