AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
Ciao
Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
intanto grazie per l'aiuto, ho creato la landa, ho provato a creare la spline a mano libera, ma non mi segue il profilo del terreno cioè me la crea al di sotto come se la landa non ci fosse, come faccio a farla corrispondere con il terreno?matti ha scritto:Penso tu possa usare una spline e seguire il terreno in seguito inserirla in una sweepnurbs per dare la forma del tubo.
Ciao
Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
posizionati nella vista dall'alto e crea la spline usando l'oggetto Terreno come riferimento.
Una volta creata la spline, sempre con la vista dall'alto selezionata, usa il comando "project" (menu Structure/Edit spline/Project).
In questo modo la spline verrà proiettata sulla superficie dell'oggetto terreno.
Per ottenere una proiezione che segua in modo preciso la superficie del terreno, è necessario che la spline sia costituita da un numero sufficiente di punti, altrimenti verrà proiettata in maniera piuttosto approssimativa, in quanto l'oggetto Terreno è a sua volta molto suddiviso e presenta molti dettagli di superficie. Puoi incrementare la quantità di punti sulla spline utilizzando il comando Subdivide (Tasto destro del mouse nell'editor/Subdvide).
Ciao
Arkimed
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Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
Ottimo, fatto, grazie davvero ragazzi, ora mi trovo a dover affrontare un'altro problema, ho creato del fumo che dovrebbe entrare nel tubo e riuscire dall'altra parte, come posso far si che il fumo non oltrepassi il tubo ma riconosca l'oggetto solido , quindi se entra dentro non lo oltrepassi? grazie, dovrei anche far cambiare colore al fumo dovrebbe entrare rosso e uscire blu...grazieArkimed ha scritto:Ciao Wls98, benvenuto!
posizionati nella vista dall'alto e crea la spline usando l'oggetto Terreno come riferimento.
Una volta creata la spline, sempre con la vista dall'alto selezionata, usa il comando "project" (menu Structure/Edit spline/Project).
In questo modo la spline verrà proiettata sulla superficie dell'oggetto terreno.
Per ottenere una proiezione che segua in modo preciso la superficie del terreno, è necessario che la spline sia costituita da un numero sufficiente di punti, altrimenti verrà proiettata in maniera piuttosto approssimativa, in quanto l'oggetto Terreno è a sua volta molto suddiviso e presenta molti dettagli di superficie. Puoi incrementare la quantità di punti sulla spline utilizzando il comando Subdivide (Tasto destro del mouse nell'editor/Subdvide).
Ciao
Arkimed
Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa

Seguite questi livelli per creare un effetto atmosferico in CINEMA 4D utilizzando PyroCluster:
1. Create un oggetto ambiente (menu principale:Oggetti / Scene Oggetti / Ambiente).
2. Create un nuovo shader PyroCluster Tracciatore Volume (Gestione Materali: File / Shader / PyroCluster Tracciatore Volume).
3. Create una nuova shader PyroCluster (Gestione Materiale: Gestione Materiali: File / Shader / PyroCluster).
4. Assegna un materiale del Tracciatore Volume all’oggetto ambiente.
5. Assegna il materiale PyroCluster al sistema di particelle.
6. Se state lavorando con Thinking Particles, assegnate il materiale PyroCluster all’oggetto geometrico della particella (Oggetti /
ThinkingParticles).
Lo trovi sulla guida questo e altro
Ciao

Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
Re: AIUTO! Prime armi e deformazione tubo su landa
Mi quoto...già fatto... :Dwls98 ha scritto:Grazie fatto tutto, animazione compresa, ma non riesco a salvarla...faccio anteprima animazione, creo un avi, la carica e winamp la apre, ma come la salvo??? grazie ancora
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