
ciao
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non credo si possa paragonare un giocattolo come Blender a dei software come 3DStudio e/o Maya (maya in primis).aledylan ha scritto:Nemmeno io cambio... Ma secondo il mio parere, è stimolante approfondire un po' le potenzialità di un programma gratuito come blender... un interesse per il 3D. Sento molti dire che vorrebbero provare maya o 3d studio max da affiancare in completamento a cinema... Ma quelli costano parecchio!!..perchè non provare ad imparare blender?...E' gratutito ed inpieno svilutppo!!!!!
non ho mai detto che tu hai detto che sono uguali. Hop risposto alla tua affermazione "Sento molti dire che vorrebbero provare maya o 3d studio max da affiancare in completamento a cinema... Ma quelli costano parecchio!!..perchè non provare ad imparare blender?...E' gratutito ed inpieno svilutppo!!!!!"aledylan ha scritto:A perte il fatto che nonho mai detto che blender è come maya... Ho solo detto che dato il costo e dato che nessuno in questo momento lavora per la pixar, mi sembra più logico e coerente imparare un programma potente e gratuito da affiancare a cinema4d...se poi avete tutti da spendre 10000 euro così....beati voi!! :D :D
non è una questione di fiducia, è una questione di competenze. Con gli strumenti citati più altri che sono tranquillamente acquistabili hai la stessa tecnologia che c'è in PIXAR: IDENTICA.aledylan ha scritto: Eppoi, è difficile che le grandi case produttrici usino maya o 3ds così come lo compriamo noi...lo usano come base, ma sono "infarciti" di varie cosette che a loro servono e che noi non abbiamo, fidati.
si, ma a questo ho già risposto. Le opzioni dei software sono le stesse utilizzate nei film di Hollywood. Il fatto di disporne non significa il dover fare film: significa avere features per lavorare ad un certo livello. Penso al volto di Davi Jones (ILM, Pirati dei Caraibi) fatto completamente con un software da €500 (ZBrush) e animato con Maya.aledylan ha scritto: Ho semplicemente detto, senza fare nessun tipo di paragone, che secondo me vale la pena almeno vedere come funziona
Tu hai detto che "senti gente che vuole usare Maya e 3DS... perchè non usate Blender"... questo hai detto. Secondo il tuo filo logico quindi, se uno non lavora alla pixar, può usare Blender. Ottimo dico io. Ma allora il punto è: se lavoro in casa cosa mi serve un simulatore di fluidi?! Mica lavoro alla Pixar!. Come vedi il tuo ragionamento ti si ritorce contro nel momento in cui ti servono degli strumenti per LAVORARE e non per CAZZEGGIARE.aledylan ha scritto: perchè, anceh solo per simulazione fluidi, vatti a vedere su youtube le simulazioni controllate... Ti assicuro che siamo a livelli di realflow (perchè usano soprattutto quello nei film, mica i fluidi di maya o 3ds max!)
Infatti hai citati Pixar. Prendo proprio Pixar per risponderti: per fare Nemo è stato PROPRIO usato il modulo Fluid integrato in Maya... altro che "mica i fluidi di Maya".aledylan ha scritto: solo per simulazione fluidi, vatti a vedere su youtube le simulazioni controllate... (perchè usano soprattutto quello nei film, mica i fluidi di maya o 3ds max!)
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