superman

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radiotest
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Iscritto il: mer giu 04, 2008 2:38 pm

superman

Messaggio da radiotest »

ciao

sto facendo delle prove utilizzando il corpo uomo disponibile in c4d il famoso OTTO!

però vorrei sapere dei vs parareri su:

1) per animarlo una volta che è vestito devo convertire tutto (uomo+vestiti) in un unico oggetto o possono essere oggetti separati ?

2) l'uomo chè è sotto una hypernurbs lo devo convertire ? o lo lascio sotto la hyper ?

3) come faccio a fare dei guanti ?
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_kino_
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Re: superman

Messaggio da _kino_ »

1- no puoi lasciarlo separato importante è che sia tutto in gerarchia con la mesh originale

2- no puoi lasciarlo in Hyper senza convertirlo

3- essendo una mesh già pronta e non modellata da te, seleziona la mano in modalità poligoni compresa la parte del braccio che sarà coperta dal guanto, con il comando editspline, split_ e ottieni un poligono separato uguale alla selezione, levi unghie ecc e il gioco è fatto.

altrimenti, cosa consigliata, lo modelli da zero, anche superman, che male non fa, dipende sempre da quanto tempo hai, ma il consiglio è quello di modellare, modellare, modellare, modellare, modellare....prendi esempio da veterani come MAT_ o GATTONE o molti altri ancora....

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
radiotest
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Iscritto il: mer giu 04, 2008 2:38 pm

Re: superman

Messaggio da radiotest »

grazie kino

scusate non mi sono accorto di aver postato 2 topic, ero convinto di aver aggiunto questa risposta al topic aperto prima

grazie

stò iniziando a sperimentare con una maglietta ma quando clikko dress-o-matic con clothilde la maglietta penetra nel corpo, come devo fare ?
radiotest
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Iscritto il: mer giu 04, 2008 2:38 pm

Re: superman

Messaggio da radiotest »

ciao

ho finito il modello di prova.

ora vorrei provare ad animarlo e ho 2 problemi:

1) ho posizionato delle joint e collegate alla mesh Corpo, testa ecc (come da figura) ma quando muovo le joint si muove solo il corpo, stivali, guanti ecc rimangono fermi.

2) come si costruisce l'ossatura delle dita della mano ? cioe quante joint servono e come vanno messe in gerarchia ? avete una foto illustrativa da farmi vedere ?

grazie
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Arkimed
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Re: superman

Messaggio da Arkimed »

radiotest ha scritto: ora vorrei provare ad animarlo e ho 2 problemi:

1) ho posizionato delle joint e collegate alla mesh Corpo, testa ecc (come da figura) ma quando muovo le joint si muove solo il corpo, stivali, guanti ecc rimangono fermi.
Devi assegnare uno Skin object per ogni oggetto che vuoi sia influenzato dei Joints.
radiotest ha scritto: 2) come si costruisce l'ossatura delle dita della mano ? cioe quante joint servono e come vanno messe in gerarchia ? avete una foto illustrativa da farmi vedere ?

grazie
Esattamente come le ossa di una mano reale... falangi, felangine e falangette per tutte le dita.
Quando hai finito, inserisci le catene di ogni singolo dito, come figlio del joint della mano.


Ciao
Arkimed
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