Ultima fase... PESO LA MESH

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madquake
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Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da madquake »

Ciao a tutti... ho appena finito di creare il rigging del personaggio...
tutto bene con le ossa, tutto bene con la mesh, tutto bene con i controller, ma ho un problema con le zone di influenza delle bones...

Allora... se non delimito la zona tutta la mesh si muove come se fosse un panno di cui tiro un lembo...
ma se delimito la zona con il cloude bonet non succede nulla... forse non ho capito bene come usarlo o forse non ho attivato qualke opzione...
Se qualkuno può aiutarmi gli sarei grato perchè per fare sto rigging ci sono stato dietro un mucchio di tempo e vorrei finirlo bene...
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ecco gli shoot del movimento con e senza il bonet... HELP ME!!!
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masterzone
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da masterzone »

che versione usi di mocca? io uso la 3 e con il vertex tools ste cose non succedono piu, il cloude bonnet era un po un cag...ops...cavolata...
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Arkimed
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da Arkimed »

Probabilmente ci sono delle ossa nella gamba sinistra che hanno qualche punto di influenza sulla mesh della gamba destra. Devi fare attenzione quando "dipingi" con il claude bonet a non dipingere per errore altre parti del corpo (soprattutto quando è deselezionata l'opzione "Only modify visible elements".

Comunque guardati questo video estratto dal DVD Arkimed-Vfx Vol.3... tra le altre cose è spiegato come funziona e come utilizzare il claude bonet.
http://www.c4dzone.it/allegati/tutorial ... e_vol3.zip

Ciao
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madquake
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da madquake »

Grazie mille...
Ho rifatto il tutorial per l'ennesima volta questa, volta colorando prima le zone di influenza e testandolo prima... ma inizio a credere che sia il cloude bonet che non sia del tutto affidabile.
Comunque piano piano ho risolto.
Ho solo un ultimissimo problema... spero di non stressare troppo con questa storia del rigging...
allora...
Ho piazzato le bones su di una mesh, le ho provate e pesate con il bonet....
Unico problema... quando faccio il rigging con la cinematica inversa se tiro uno dei controller dei piedile ossa della gamba (in particolare il femore e l'osso del piede si girano su se stessi), portando con loro anche la mesh... :( :( :( :( :( :( :( :(
Come faccio??? :( stò diventando matto a fare questa cosa perchè ogni volta sono quasi sicuro che funzioni e poi per un particolare del tubo non riesco a finirlo...

La mia intuizione è che le ossa debbano essere piegate (ruotate) solo una volta, cioè non sull'imbardata, sul beccheggio e sul rollio ma solo sul beccheggio (nel caso del ginocchio).
In tutti i casi penso che il problema stia nel fatto che le ossa debbano essere perpendicolari al piano "yz"...
Il problema stà nel fatto che alcune volte le gambe non sono sempre parallele (nel caso della mia mesh che ha i piedi a papera)... come posso fare?

Vi ringrazio moltissimo per l'aiuto che mi state dando (anche perchè il forum è l'unico posto dove posso imparare come si fà il rigging)

Ciao a tutti e grazie ancora...
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tonno
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da tonno »

volevo approffittare dell' argomento x chiedere a arkimed se nel suo videotutorial si parla di mocca 4.

ciao grazie
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Arkimed
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da Arkimed »

madquake ha scritto:Grazie mille...
... quando faccio il rigging con la cinematica inversa se tiro uno dei controller dei piedile ossa della gamba (in particolare il femore e l'osso del piede si girano su se stessi), portando con loro anche la mesh... :( :( :( :( :( :( :( :(
Come faccio??? .......
Il problema è dovuto ad un errato settaggio dei controllers. I controllers che si posizionano sui gomiti e sulle ginocchia (up vectors) vanno inseriti proprio per evitare questo tipo di problema.
madquake ha scritto: La mia intuizione è che le ossa debbano essere piegate (ruotate) solo una volta, cioè non sull'imbardata, sul beccheggio e sul rollio ma solo sul beccheggio (nel caso del ginocchio)....
Assolutamente no. Come dicevo prima, con un corretto settaggio puoi muovere le ossa in tutte le direzioni necessarie.
Purtroppo è difficile spiegare determinate cose in due parole. Ti consiglio di fare diverse prove, anche su geometrie semplici per capire alcuni meccanismi.
Inoltre non tutti i soggetti sono adatti per un rigging ottimale (come appunto nel caso di Otto...) il modo in cui la mesh è realizzata è importante per la buona riuscita di un rigging, soprattutto all'altezza delle "giunture" del corpo quali gomiti, ginocchia, collo ecc... e anche dalla posizione iniziale del modello (l'ideale è riggare il modello nella classica posa a "T").

Ciao
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Arkimed
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da Arkimed »

tonno ha scritto:volevo approffittare dell' argomento x chiedere a arkimed se nel suo videotutorial si parla di mocca 4.

ciao grazie
Beh su mocca 4 no perché ancora non è stato inventato :D... attualmente siamo alla verisone 3.

Scherzi a parte comunque, il Vol.3 è realizzato sulla versione di Mocca 2 con C4D R9.6.
E' sicuramente ancora valido per quanto riguarda i concetti fondamentali sul rigging e l'ottimizzazione con Xpresso, ma ovviamente è ancora basato sull'utilizzo delle Bones, mentre su Mocca 3 (sebbene le bones siano ancora presenti) sono state introdotte le Joints che offrono funzioni decisamente più avanzate.

A tal proposito vi preannuncio che l'attuale Vol.3 subirà a breve un ribasso del prezzo di listino, per cui consiglio, a chi fosse interessato all'acquisto, di attendere la news sul portale che verrà inserita a breve.
8-)

Ciao
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madquake
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Re: Ultima fase... PESO LA MESH

Messaggio da madquake »

Ciao Arkimed e grazie 2000...
Volevo solo chiedere dove posso trovare una mesh di un umano già prnta per essere riggata (cioè modellata ma senza le bones...).
Io ho cercato in 10.000 siti ma non ho trovato un bel niente...
Ciao e grazie ancora!!! :D :D :D
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