Bravo !
Test IR e Shaders R11
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Re: Test IR e Shaders R11
Bravo !
Re: Test IR e Shaders R11
sei diventato un "materialista"! :D
Scherzi a parte.. i risultati dei tuoi test sono splendidi, complimenti!
Si anche io sono rimasto piacevolmente colpito dalla velocita e dalla resa di Ar3, in animazione.
Dedicandomi preminentemente alla character animation, uso la soluzione IR+QMC, e le altre non le ho testate molto, quindi non posso fare dei confronti attendibili sui tempi.
Ancora complimenti.
ZORG :splat
Re: Test IR e Shaders R11
Stai facendo delle prove eccezionali!
Complimenti!
Ryo
Re: Test IR e Shaders R11
Essì, ormai son diventato materialista, menefreghista, assenteista e moralista :D
E te come va?
Si stò impazzendo con sti benedetti materiali di cinema, mannaggia mannaggia. E' un peccato, un così bel programma e così tanti limiti (anche miei ovvio, ormai mi stò arrugginendo :D ).
Per la velocità di rendering confermo, l'accoppiata IR+QMC e quasi 4 volte più veloce a parità di settaggi! Boh! però non ho provato in interni nel modo stretto del termine, magari lì ci sono più rimbalzi.
Ok, per adesso un grosso abbraccio, ci si sente più avanti.
Ciao
Re: Test IR e Shaders R11
Grazie anche a te, ma ti dirò che non sono tanto contento ancora.....
Ciao
Re: Test IR e Shaders R11
Benone, continuo a trovare questo settore (il 3d) molto divertente.E te come va?
Attualmente lavoro con altre 3 persone ad un film x il cinema (Aranea), quindi ho un po mollato la sperimentazione.
Io ho trovato parecchi problemi nel rendere la cute, ma poi ho risolto con un plugIN che permette di lavorare su + livelli (subdermal).Si stò impazzendo con sti benedetti materiali di cinema, mannaggia mannaggia. E' un peccato, un così bel programma e così tanti limiti (anche miei ovvio, ormai mi stò arrugginendo ).
Concordo sulla necessità di uno sistema di shader + maturo.
Ho dato un'occhiata a quello che fa la nuova versione di FinalRender e sono rimasto mooolto colpito!!
Saluti.
ZORG :splat
Re: Test IR e Shaders R11
Vedo che final render ha già implementato i nodi e si integra bene, ma ho riscontrato però poca documentazione e poca roba sul sito, boh non so sarà mia impressione ma sembra un pò indietro col passo e carente come marketing.
Ma una versione demo c'è? a 64 bit e per la 11?
In animazione come si comporta?
Ciao
Re: Test IR e Shaders R11
Il prodotto è competitivo, ancora a mio avviso il + potente in animazione.DanLee ha scritto:ma ho riscontrato però poca documentazione e poca roba sul sito, boh non so sarà mia impressione ma sembra un pò indietro col passo e carente come marketing.
Ma il marketing è totalmente assente.
Hai visto Ar3? Beh Fr è ancora + potente!!!In animazione come si comporta?
E' Flicker FREE!
Trovo i 2 motori mooolto simili, attualmente preferisco Ar3 perchè interno, ma se vuoi shader complessi e particolari ti consiglio Fr.
Cmq giudica tu.. :D http://www.cebas.com/news/read.php?UD=1 ... 88&NID=243
ZORG :splat
Re: Test IR e Shaders R11
Dunque avendo trovato un pò di tempo, ho ristravolto di nuovo i materiali ed in effetti così sembra un pochino meglio, per lo meno in animazione camera e/o luci sembra abbastanza "dielettrico", anche se ancora troppo plastico (e mi sa che siamo al capolinea :D ) ed il real fresnel crea una specie lontana di effetto glossy sul taglio della luce (se notate sui bordi c'è un aumento di riflessione).
Al momento ci si accontenta! Allego materiale risultato di milioni di prove! Se avete suggerimenti, sono sempre ben graditi.
P.S.: Zorg, ho seguito il discorso finalrender, ma gli esempi non'è che mi entusiasmino poi tanto devo dire...Magari se hai fatto quelche test tu e me lo vuoi mostrare, sarei più contento ! Senza contare che non c'è una demo, come caspita lo provo? Così alla cieca?
Ciao.
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Re: Test IR e Shaders R11
Un ottimo lavoro!
Lo testerò al più presto!!
Ryo
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