ho modellato il mio primo volto ... ho creato una mappa uv col tutorial qui presente... ho inserito in photoshop l'mmagine scelta per la mappatura e l'ho sostituita nel materiale di cinema...e convertito in mat per vray... fin qui tutto bene... ora devo riprodurre quel modello circa 500 volte in una struttura architettonica molto semplice... ma quando vado a duplicarlo intorno ad una spline con mograph e poi a renderizzarlo con vray non mi fa vedere i modelli del volto nel rendering...come se non esistessero... (premesso che li vedo nella finestra di modellazione)... non capisco se sbaglio qualcosa o è un problema di memoria o di compatibilità con vray... renderizzando senza vray con un materiale standard di cinema...li visualizza... qualcuno può consigliarmi?
vray non ha problemi con Mograph, però se devi fare tanti cloni ti consiglio di utilizzare i proxy di vray (se guardi nella sez. vray del forum c'e un piccolo tutorial proprio sull'uso di mograph+vrayProxy). Cmq senza vedere la scena è difficile risponderti, facci vedere qualcosa o dacci qualche info in più, potrebbe dipendere dal materiale, dall'oggetto, dalla memoria..
... non è sicuramente un problema di materiali perchè dà lo stesso problema anche con un mat vray standard ...e per quanto riguarda il modello ho fatto una prova utilizzando il modello contenuto negli esempi di mograph che è realizzato con meno poligoni del mio...ma il problema rimane lo stesso....
bip...bip...bip..
Scherzo, scusa ma questa settimana è un pò de fuego.. Sinceramente non so da che cosa possa dipendere, in effetti è strano.. se vuoi/puoi postare la scena ci si può dare un occhio ma altrimenti non so cosa consigliarti
ho seguito le tue indicazioni Arkimed...ma non cambiava nulla...
poi ho scoperto che era la telecamera che dava il problema
...è animata e segue il percorso di una spline...(con una telecamera fissa non da problemi)
...significa che devo realizzare il suo movimento solo manualmente?
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