La lumaca bavosa...
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
La lumaca bavosa...
Alla fine vorrei "scolpirla" con zbrush e fare una texurizzazione accurata con bodypaint.
Sono partito dal modellare il "corpo", partendo da un cubo.
Dopo un oretta di lavoro il risultano è questo...
So che non è un granchè, per questo chiedo consigli...
ovviamente mancano le antenne, il guscio, tutti i particolari, ma la testa non mi convince...
Re: La lumaca bavosa...

comunque non stai andando male, solo devi fare attenzione a mantenere la mesh un po' più pulita, soprattutto sopra la testa nel punto in cui dovranno sorgere le corna.
Tra l'altro mi sembra che in proporzione la testa sia un po' troppo grande.
Ciao
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10557
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: La lumaca bavosa...

Re: La lumaca bavosa...
Stavo però provando a modellare il guscio, prima con una spline "elicoidale" (con settati i giusti parametri) e un cerchio dentro una nurbs, poi partendo da diverse sfere modificate "punto punto".
In entrambi i casi ho dei risultati scadenti.
Nel primo caso la forma creata da un lato è verosimile, ma dall'altro c'è "un foro", o meglio la parte concava della spline. La lumaca non ha questa concavità.
Nell'altro caso è un pasticcio completo :D
Qualche suggerimento su come modellare il guscio ?
- Allegati
-
- 6.jpg (19.08 KiB) Visto 1176 volte
-
- 5.jpg (24.41 KiB) Visto 1175 volte
-
- 4.jpg (36.77 KiB) Visto 1175 volte
Re: La lumaca bavosa...
EDIT: la roccia è solo una vista da diverse angolazioni...
rivedendola mi sembra che il materiale della roccia sia una buona base per la pelle della lumaca, che dite ?

Re: La lumaca bavosa...
Re: La lumaca bavosa...
Re: La lumaca bavosa...
Anche questo è giusto per capire meglio la scena, ora mi devo mettere a lavorare... :|
-
- Advertising
FOLLOW US