facci-oni....

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Entropy
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Re: facci-oni....

Messaggio da Entropy »

Vorrei ringraziare elderan per le dritte su come si realizza un buon effetto acqua(ma posso migliorarlo)! e per il modello poligonale dei sacchetti dell 'immondizia (opera suaXD)
ok ragazzi questo è il nuovo post con piu particolari..ma ancora non abbastanza, vorrei aggiungere e aggiustare ancora qualcosa prima di dedicarmi alle luci! vorrei anche aggiungere macchie sulle pareti e sulle passerelle..vedremo se mi riesce! a proposito..non ho mai utilizzato una texture alfa in vita mia jajaja ci sarà da ridere!

sempre graditi commenti e critiche!

a presto!
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aledylan
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Re: facci-oni....

Messaggio da aledylan »

Non finirò mai di chiedermi: Ma come cavolo fate a fare delle texture così belline? :o :o

Molto molto bello tutto!!!
La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
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elderan
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Re: facci-oni....

Messaggio da elderan »

:) Bè intanto stai migliorando a vista d'occhio 8-)
Però non ascolti bene i miei consigli :nono
La texture dell'acqua fognante :lol: era da ingrandire, e aggiustare ( ieri quanto te l'ho passata era fatta in 2 minuti ), diminuisci il rilievo, metti magari una texture per creare lo sporco ecc.... e ora che guardo bene credo ci sia un problema di proporzioni, non sò se si tratta di qualche elemento dello scenario.
Per le luci, quelle sono molto importanti quindi fatti consigliare bene da tutti :)
Io ci vedrei anche qualche bella ragnatela e scritta sulle pareti ( ma chi scenderebbe nelle fogne a scrivere? Forse proprio le tartarughe ninja )...

P.S. :lol: :lol: Quei sacchetti fanno parte del mio repertorio di mille cosette modellate anni fà... Credo di aver fatto un pò di tutto e mi ritrovo sommerso da vecchi file, molti neanche ricordo cosa sono :lol: :lol: :lol:
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Entropy
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Re: facci-oni....

Messaggio da Entropy »

uff dopo una piccola incertezza iniziale devo ammettere che alpha non è una sfida cosi insormontabileXD! ecco le prime immagini della fogna con macchie di ruggine...credo...oh beh insomma è sporcoXD (e qualche elemento in piu) ! uhm qualcuno mi sa dare i parametri di una possibile luce che simuli un piccolo faretto? o meglio ci sono parametri di riferimento per la simulazione dela luce di un faretto alogeno? grazie anticipatamente!

a presto!
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Entropy
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Re: facci-oni....

Messaggio da Entropy »

cavolo mi sono scordato di allegare l'immagine jejejeej sorry ora provvedo
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Entropy
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Re: facci-oni....

Messaggio da Entropy »

buondi, ecco le prime prove di luci...con effetto ripetuto del tratto di fogna giusto per suggerire la lunghezza totale del condotto..sentite io ho messo una luce spot nel faretto e poi per simulare l'effeto bagliore ho accostato una luce omni sempre dentro al proiettore(l'effetto non mi dispiace alla fine)..è una procedura ortodossa? o ci sono metodi per fare l'effetto bagliore con meno dispendio di mezzi..l'ho fatto anche perchè quando setto luce visibile nella tipologia spot l'effetto non mi piace..si può modificare l'intensità di visibilità? e se si da dove?..e poi ..cosa è quell'effetto "rigato" che le luci mi producono sulle tex del pavimento e del muretto basso?? qualcuno ne sa niente?? insomma HELP ME IF YOU CAN!!!!!!!!!!

un ARIGATO GOZAIMAS (con tanto di inchino) anticipato a tutti quelli che mi aiuterannoXD
com & crit please!!!
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matcsat
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Re: facci-oni....

Messaggio da matcsat »

Ciao

Intanto ti faccio i complimenti per l'atmosfera della scena !

Per il problema delle ombre, è probabile sia dato da un valore basso del parametro "bias" negli attributi della luce sotto "ombre", in definitiva cinema sta disegnando l'ombreggiatura dei poligoni delle superfici.
Se scrivi "luce ombra bias" nell'help di cinema troverai una spiegazione più precisa.

Per l'effetto bagliore forse ti conviene attivare la visibilità (converrebbe volumetrica, ma alza i tempi) direttamente nella luce spot che usi, piuttosto che crearne una ulteriore, ma forse ti conviene addirittura copiare in una nuova scena quegli oggetti che servirebbero a sagomare il fascio delle luci e lanciare un render da usare poi in PS come livello aggiuntivo e modificabile a piacere, ma così è come farei io, vedi come ti ci trovi.

L'intensità della visibilità lo trovi sotto "visibilità" negli attributi di ogni luce.

ciao

Marco.
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Entropy
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Re: facci-oni....

Messaggio da Entropy »

denghiu veri muach matcsat!!!!! era propio quello il problema..sigh sono commosso grazie mille..per la serie basta poco che ce vòXD ho raddoppiato il valore di bias e voilà sparito il difetto!! jajaja con le luci sono ancora un novellino!!!!!..per non parlare di alrtre 5873495 cose riguardanti cinema..jajaja cmq grazie..in realtà vorrei far virare un po le luci sul rosso..uhm farò qualche prova! ancora grazie! per quanto riguarda il bagliore credo che mi terrò il mio meotdo..in fondo per renderizzare nno ci sta tantissimo e mi permetto il lusso momentaneamente di farlo cosi.

a presto con una new entry dello scenario..so che lo state aspettando con ansia...XD
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Entropy
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Re: facci-oni....

Messaggio da Entropy »

buonasera ho prolungato il canale e per creare una quinta ho deciso di far curvare l'ultimo troncone di canale..uhm vorrei sapere alcuni parametri da modificare per migiorare la qualità del render .per farlo avvicinare di piu ad un risultato fotorealistico..considerate che però non ho v-ray e affini, renderizzo direttamente con C4d. non so se agire sui parametri della luce o su quelli dl render, ditemi voi! grazie mille a chi mi aiuterà

ps:ahh spero che avrete notato che ci sono ospiti jejjeej..w i ratti!
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matcsat
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Re: facci-oni....

Messaggio da matcsat »

Ciao

In fatto di fotorealismo, e bada bene che te lo dice uno che ancora non c'è arrivato, concorrono tutti i gradi di lavoro, dalla modellazione, texturing, illuminazione e render.

In tante circostanze, opinione mia, una texture ha maggiore peso della modellazione, basti pensare ad un semplice piano che può essere legno, cemento, pavimento o parete, tessuto o chissà cos'altro.
A questo punto sono fondamentali delle buone mappe di rilievo e specularità, determinano vita o morte di un materiale, anche di fronte ad un ottimo canale colore.

In quanto a modellazione la tua scena si può permettere di rimanere come è, invece ti consiglio di concentrarti e sviscerare quanto più possibile dalle mappe che ti ho citato.

Puoi anche spingere più in là il lavoro sulle sporcature, l'effetto vecchio e lurido del luogo, sono dettagli come le colate da un tubo più che dagli altri, una cappa di fuliggine soprattutto in un punto del soffitto, ulteriori differenziazioni che guidano lo sguardo e raccontano tante piccole storie, convincendoci di quello che stiamo guardando.

E poi vengono luce e render, ma se sei disposto a lavorare ancora sulle tex, ... se ne riparlerà più avanti.

ciao

Marco.

P.s.

Non ho citato tante cose, come mappe difusione, riflessione, approfondimenti sulla modellazione, etc., ma ho pensato di citarti quelle che credo interessino maggiormente il tuo lavoro al punto in cui sei !
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