GABBIONI!!!

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albyevo8
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GABBIONI!!!

Messaggio da albyevo8 »

Cia ragazzi!

vi chiederei un consiglio...
avrei un progetto al cui interno ho posizionato una serie di gabbioni di pietre con rete metallica....
per rappresentarli nella renderizzazione....mi ero pensato 2 soluzioni:
1=li modello
2=texture..

sicuramente con la modellazione sarebbero strafighi..però sicuramente renderei il modello pesantissimo!!!

secondo voi con la texture potrei cavarmela?
grazie in anticipo per i sempre preziosissssimi consigli :)
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crono
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da crono »

Ciao albyevo8
premetto che non sono espertissimo,ma credo che con un canale Alpha sulla texture potresti cavartela piu che bene^^
Non ho particolari talenti, sono solo appassionatamente curioso.
Albert Einstein
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matcsat
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da matcsat »

Ciao

Credo anche io !
Tutto sta alla qualità dell'immagine alpha e alle inquadrature che sceglierai, perché a seconda della distanza può bastare una tex oppure rendersi necessario un modello, oppure entrambi, ... modelli vicini e tex lontane.

ciao

Marco.
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albyevo8
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da albyevo8 »

:idea: ottima idea ragazzi!!!

mò ce provo...
io ho fatto una prova...perdonate la schifèzza di render....
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matcsat
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da matcsat »

Ciao

Prova a seguire questo consiglio: in una scena vuota, usando spline e sweepnurbs, ti crei una rete, la texturizzi con materiali metallici, così da avere una specularità e un aspetto controllabili con le luci, e renderizzi una vista frontale attivando l'uscita alpha, ... in questo modo ti crei tu la tex con più controllo sul risultato, ... puoi decidere l'aspetto della rete e la forma delle celle.

Nell'immagine che hai postato all'inizio le celle sono esagonali, nell'ultima quadrate e ancora non molto credibili.

ciao

Marco.
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crono
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da crono »

sono daccordo con matcsat,prova e facci sapere : )
Non ho particolari talenti, sono solo appassionatamente curioso.
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Luca-R
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da Luca-R »

matcast ha dato la soluzione migliore da un punto di vista tecnico, ma rischi di andare a crearti un modello 3d molto pesante e quindi molto difficilel da gestire.
Secondo me, se giochi bene con le text te la cavi ugualmente e bene, soprattutto se questi "gabbioni", alla fine, saranno tanti e ripresi non da vicinissimo.
Io ho provato a ragionare in questo modo: ho creato 2 cubi (uno dentro l'altro, con quello interno leggermente più piccolo di quelo esterno). Al cubo esterno ho applicato una text di una rete (bucata con il canale alpha) e a quello interno una text con le pietre.
Il risultato è stato un modello 3d semplicissimo e "leggerissimo" e te lo posto qui sotto, poi valuta tu. (tieni conto che nel mio esempio ho usato le prime text che mi sono capitate a tiro -schifose- e ho lavorato in 5 minuti scarsi... scegliendo bene le text, settando meglio i vari parametri e con un po di pazienza il risultato può essere di gran lunga superiore).

Ciaoooo

Luca
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Ultima modifica di Luca-R il gio apr 09, 2009 3:36 pm, modificato 1 volta in totale.
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esablone
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da esablone »

Se proprio vuoi fare lo sborone puoi usare questo, è un generatore di rocce http://www.vrayc4d.com/index.php?option ... &Itemid=21

Ettore.
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parlmc
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da parlmc »

puoi provare una variante di Luca-R facendo un materiale pietra e lavorando con un displacement molto pronunciato... oppure fai un mix a seconda del livello di dettaglio
ciaociao,
Ros
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renxo
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Re: GABBIONI!!!

Messaggio da renxo »

beh... cè la funzione di cinema4d che crea una maglia metallica... non è mica pesante.
SCHIERA ATOMO

correggetemi se sbaglio... penso sia fatta apposta! :)
ciao a tutti.
Renxo
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