Salve a tutti. L'altro giorno ho pensato di provare a realizzare una versione di questo pendaglio in CGI per skillarmi nella modellazione. Il problema è che non ho idea di come tentare l'approccio, non ho mai realizzato niente di così complesso.
C'è qualche anima pia in grado di indirzzarmi verso la strada giusta?
beh io inizierei con la modellazione punto per punto...
lo prenderei bene dall'alto, e inizierei con un oggetto vuoto a mettere i punti tutti dall'alto sulla stessa profondita'...creando una maglia quadrangolare piu regolare possibile..seguendo i bordi....per poi lavorare nella zona delle teste successivamente....
il casino e' che se ora estrudi hai un enorme Ngon, invece avresti bisogno di quadrangoli sulla superficie...perche' poi per realizzare le scanalature un po stondeggianti hai bisogno di quadrangoli regolari e una bella hyperN...con una semplice estrusione ti viene approssimativo...
Ho provato a triangolizzare la superfice e poi applicargli l'hypernurbs.
Immagino che teoricamente potrei proseguire per questa strada, spostando manualmente ogni singolo vertice e imbarcarmi in quel finimondo che è la modellazione con lo hyper nurbs.
Esiste una strada più "pulita"?
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