Prospetti architettonici
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Prospetti architettonici
Questo argomento è già stato trattato in parte, ma c'è qualcosa che non mi quadra.
Voglio fare dei prospetti del mio edificio, però non capisco perché la camera parallela non calcola le luci e la IG come in una normale vista prospettica?!?!
Grazie!!
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Re: Prospetti architettonici
Ettore.
Re: Prospetti architettonici
Allego una prova. Compaiono qua e la macchie di colori strani

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Re: Prospetti architettonici
è possibile ottenere dei prospetti utilizzando vray come motore di rendering?

grazie
Viviamo in un'epoca in cui il superfluo è la nostra unica necessità
Re: Prospetti architettonici
discussione interessante

proprio in questi giorni mi stanno propondendo un lavoro del genere e non ho ankora fatto delle prove...
vi seguo
ciao e buon lavoro
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Prospetti architettonici
per una faccenda di lavoro mi è capitato di lavorare per parecchio tempo con le camere parallele [erano piante, non prospetti, ma la storia non cambia] e la mia opinione in materia è che AR2 facesse molta fatica a calcolare decentemente i campioni sull'immagine della camera, da cui un'estrema povertà della soluzione di GI. La causa probabilmente è che AR2 era fatto per cercare i campioni studiando modello/immagine da un punto proprio e non da un punto improprio http://it.wikipedia.org/wiki/Enti_geometrici_impropri, quindi funziona bene con la camera prospettica e non altrettanto con la parallela o con le viste ortogonali.
Conclusioni:
1. per ovviare al problema bisogna "forzare" l'accuratezza del calcolo di GI fino al 90% e oltre
2. in alternativa si può spostare la camera molto lontano ed usare fattori di zoom elevatissimi
3. [per la mia somma felicità] AR3 ha superato questo tipo di problemi con il calcolo in IR e QMC
Tuttavia le mie considerazioni sono completamente empiriche, resto in attesa di cortese smentita

Ros
Re: Prospetti architettonici

Devo aumentare la qualità della GI quindi?
Grazie
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Re: Prospetti architettonici
passando da AR2 ad AR3 mi sono accorto di una grossa differenza nella gestione della camera parallela.
faccio un esempio: mettiamo che io abbia un piano di una casa (esempio il terzo piano) e voglia renderizzare esattamente la planimetria; piazzo la camera parallela alla quota del terzo piano e guardo verso il basso. In AR2 Cinema faceva quello che uno si aspetterebbe, cioè campionava il piano inquadrato e poi renderizzava; AR3 invece renderizza l'inquadratura ma non "taglia" il modello in fase di prepass, con l'evidente problema del calcolo poverissimo della GI per la porzione renderizzata.
per risolvere la cosa bisogna che tagli il modello in due porzioni, una prima e una dopo il taglio di sezione, e , a quella prima (cioè alla tue spalle), assegni il tag Compositing -> "invisibile alla Camera" [credo fosse tutto lì, ma adesso non posso accedere ai files per verificare]
Ros
Re: Prospetti architettonici
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