Innanzitutto devi lavorare in
centimetri!
Vray ha bisogno di lavorare in cm.
Per fare ciò setta l'unità di Cinema in
cm e scala il tuo progetto correttamente in modo che, ad esempio, un oggetto largo
10 metri sulla X sia equivalente a
1000 cm.
Poi azzera il
color mapping (settandolo Linear 1 -1 -1) e fai delle prove con i parametri della camera, dopodiché lo abiliterai di nuovo (per gli interni di solito uso HSV Exponential) regolandolo in modo che eventuali parti scure si schiariscano e le parti chiare non brucino (quindi aumentando oltre 1 il
Dark e lasciando a 1 o diminuendo il
Bright, non come hai fatto adesso che è tutto il contrario!!!)

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