bagliori circolari in un interno...aiutatemi
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bagliori circolari in un interno...aiutatemi
grazie:D
Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
Se aumenti la qualità scompaiono, ma aumentano anche i tempi di render ovviamente!

Ciao
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Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi

Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
intensita 100%
precisione 80%
dim prepass 1/1
profondità diffusione 1
campioni stocastici 350
risoluzione min 30
max 150
ricalcola prima volta
<mostra illuminazione in prepas
<salva soluzione
distribuzione disturbo uniforme = VUOTO
OCCLUSIONE AMBIENTALE DISATTIVATO
5 luci area per finestra poste appena fuori dalla superficie del vetro
generano tutte ombre area
sole: caustiche dissattivate ombra raytracing
cielo disattivato
ehm ho due soli...
uno per i fatti suoi aggiunto da palette e uno quando ho creato l'ambiente
ho eliminato le caustiche dalla maggiorparte delle superfici convinto che centrassero loro ma pare di no....
ditemi se i dati son sufficienti
grazie ragazzi
Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
spunto raytracing sul menu del sole?
negli oggetti presenti ho abilitato linea ombregiata ma ..come vedete
Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
apparte questo c'è cmq qualcosa che non va in tutta l'illuminazione...
prova a partire da capo, 1 sole con ombe nette e le area li dove le hai posizionate, ma con una decadenza (in genere io uso la inversa o quadrata inversa) ed ombre area...
nel tuo render sembra che le ombre non ci siano proprio
Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
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Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
in caso di vecchia IG, per evitare tutte quelle macchine lascia i parametri standard che c'e' di solito nella IG, pero' alza la ris. minima e massima con un rapporto di 1 a 4, quindi 100, 400, 1000,4000, ma alza alza alzaaaaaaaaaaa fino a che non vedi una tempesta di puntini rossi...ce ne devono essere taaaaaaaaanti...
la diffusione mettila almeno a 2 o 3...la precisione lasciala intorno ai 50%..
mz

ps: lascia stare l'occlusione, quella te la deve fare la IG da sola...

Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
Prova ad inserire una luce infinita, magari con tag sole, e un doppio cielo con i relativi tag compositing; ad uno assegnerai un materiale con solo luminanza al 100% e nel compositing spunterai non visibile dalla camera, all'altro assegnerai un materiale con una tex adatta e spunterai nel comp. non visibile da IG.
Solo dopo se c'è bisogno di schiarire, accenderai le luci area alle finestre con ombre area e decadenza lineare; la luminosità la dovrai regolare facendo qualche prova!
Per i parametri IG per le prove, per non perdere troppo tempo, ti consiglio:
Intensità - 100%
Precisione - 40% ----- da portare almeno a 75% finite le prove
Dim. prepass - 1/1
Profondità diffusione - 3
Campioni - 80 ----- da portare almeno a 300 finite le prove
Min. - 10 ----- da portare almeno a 100 finite le prove
Max. - 20 ----- da portare almeno a 400 finite le prove

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: bagliori circolari in un interno...aiutatemi
ora provo e vediamo!!
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