problema con le ombre..come farle nette?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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problema con le ombre..come farle nette?
vi faccio vedere una regione di un progetto a cui sto lavorando
ma mi è capitata questa ombra assai strana..
da cosa puo essere causata secondo voi
grazie
Re: problema con le ombre..come farle nette?
Mentre x rendere l'ombra più netta in "SUN LIGHT" diminuisci SIZE MULTIPLIER (quest'ultimo in particolare serve x rendere l'ombra più netta più abbassi il valore più sara uniforme e netta più lo aumenti e più l'ombra allontanandosi dall'oggetto diventerà più sfogata...
Buon lavoro!
Re: problema con le ombre..come farle nette?
grazie
Re: problema con le ombre..come farle nette?

A me sembra che tu stia usando il metodo Light Cache sia nel primary che nel secondary bounces della GI, è normale che esca in quel modo!

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: problema con le ombre..come farle nette?
ora sta iniziando a venir vene vi mando un preview appena fatto..ma ci smanetto ancora..
ce qualcosa che nn mi piace ancora
Re: problema con le ombre..come farle nette?

Ad ogni modo per fare delle prove metti:
Primary = Irradiance Map
- Min rate = -3
- Max rate = -3
Secondary = Light Cache
- Subdivision = 500
- Passes = 8

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: problema con le ombre..come farle nette?
saluti
Hurricane ha scritto:Ma ti sei studiato un pochettino Vray e i parametri almeno della GI?![]()
Ad ogni modo per fare delle prove metti:
Primary = Irradiance Map
- Min rate = -3
- Max rate = -3
Secondary = Light Cache
- Subdivision = 500
- Passes = 8
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