Beh direi che va bene... fai solo attenzione ad una cosa.
Se noti bene, nel mio materiale ho utilizzato uno sfondo grigio al 50% nello shader Spline (lo imposti dal menu Background texture dello shader).
Questo è importante perché il nero di sfondo, agisce sul resto della mesh dell'oggetto a cui applichi il materiale, infatti, se noti, quando renderizzi la scena, il cubo appare più grande rispetto alle sue dimensioni (questo perché anche tu come me hai impostato un'altezza negativa nel displacement, altrimenti il cubo sarebbe risultato più piccolo (nero= depressione) e l'immagine bianca sarebbe risultata in rilievo (bianco = rilievo... grigi= rilievo intermedio... grigio al 50% nessuna influenza).
Arkimed
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