no con una spline senza booleane non lo puoi fare...devi per forza costruire un foro tramite lo strumento coltello in modalita' "hole"...pero' non sara' mai morbido come uno spline...
Senza usare le booleane hai due possibilità... usare lo shader Spline nel canale displacement (però dipende che foro devi fare) oppure proiettare la spline sulla faccia del cubo (Structure-->Edit Spline-->Project) e utilizzrla come riferimento per creare eventuali tagli al cubo e posizionarne i relativi punti, per creare la forma dei poligoni da estrudere.
Non è fondamentale utilizzare la mappatura uw... puoi usare anche altri tipi di mappatura, in questo caso ti consiglio quella Flat (planare). Una volta applicata potrai posizionarla, ruotarla e scalarla utilizzando il Texture Tool (quello a forma di scacchiera che si trova sulla palette verticale a sinistra).
Ciao,
non è un problema di pazienza, siamo qua tutti per condividere e aiutare, però almeno le cose basilari converrebbe andarle a guardarle sul manuale o comunque facendo una ricerca sul forum o nella sezione tutorial del sito.
Comunque per cambiare mappatura devi selezionare il Tag Materiale che trovi nella finestra Oggetti, sulla destra del nome dell'oggetto, e nella finestra Attributi trovi il menu Projection... da quel menu scegli il tipo di proiezione.
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