sweepburns velocità animazione non costante
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sweepburns velocità animazione non costante
Nel filmato allegato ho usato la funzione sweepburns per simulare l'acqua che corre attraverso un tubo. Il mio problema è che non ha una velocità costante.
Qualcuno di voi sa aiutarmi?
Grazie in anticipo
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
devo aver combinato un guaio
ricarico il file
scusate
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
Ciao
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
mi rallenta solo in curva
premetto che la spline è stata realizzata in allplan e dopo unita in c4d
la retta non la divide mentre la curva si (in tanti trattini)
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
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- fagherazziluca
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
ho creato il percorso in allplan, unito in cinema, creato un cerchio con tag allinea alla spline, ho inserito il tutto in sweepburns.
al fotogramma 1 ho messo inizia crescita 0 e crescita 50%, al fotogramma 50 inizia crescita 50% e crescita 100 e al fotogramma 100 inizia crescita 100 e crescita 100
può essere?
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
esiste un modo per ri-dividerla tutta in parti uguali?
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
Dunque, intanto se se usi lo sweep nurbs, non hai bisogno di usare il tag Allinea alla spline.fagherazziluca ha scritto:oi
ho creato il percorso in allplan, unito in cinema, creato un cerchio con tag allinea alla spline, ho inserito il tutto in sweepburns.
al fotogramma 1 ho messo inizia crescita 0 e crescita 50%, al fotogramma 50 inizia crescita 50% e crescita 100 e al fotogramma 100 inizia crescita 100 e crescita 100
può essere?
Poi non c'era bisogno di usare il keyframe intermedio (quello al frame 50) bastava solo il primo e l'ultimo.
Prova a cancellare il keyframe intermedio e setta nuovamente l'interpolazione su Lineare ai due rimanenti.
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- fagherazziluca
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
scusa la confusione
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Re: sweepburns velocità animazione non costante
Figurati nessun problema..fagherazziluca ha scritto:il fotogramma intermedio l'ho messo per far si che la "fine dell'acqua" parta appena l'inizio arriva a 100
scusa la confusione

Comunque per controllare il timing dell'anmazione ti conviene utilizzare le curve tramite la finestra F-curve.
Prova a dare un'occhiata al videotutorial gratuito che trovi nella sezione tutorial del sito... si chiama "Animazione Camere". Spiega come controllare i movimenti di una camera ma naturalmente è applicabile a qualunque oggetto.
Arkimed
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