Z-deph
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Z-deph
Potete aiutarmi? devo esportare un filmato x aftereffect e avere lo z-deph che sò cos'è ma non ho idea di come si imposti!
Grazie in anticipo!
Re: Z-deph
Per prima cosa attivi la profondità negli attributi della camera, nell'ultima tendina.
Nei parametri di render, sotto multipass, scegli profondità, ma non attivarlo anche negli effetti, sempre parametri di render, altrimenti ti uscirà l'immagine con già l'effetto e non potrai farci più nulla.
Tornando alla camera: vedrai che ci sono anche due ulteriori parametri, oltre alla distanza target, blur anteriore e blur posteriore; definiscono la profondità entro la quale, dal punto di fuoco, si arriverà alla totale sfocatura, al 100% dell'effetto di blur.
ciao
Marco.
http://www.c4dteam.com/dblog/
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Re: Z-deph
Fin qui tutto bene...Il problema sta nell'esportazione...non ho idea di come fare per poi usarlo su AE,si tratta di un filmato!
Re: Z-deph
ad ogni modo, in questo caso lo farei proprio così, sequenza png x il video e sequenza png x la mappa...

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Re: Z-deph
Io ho fatto un render con multipass attivo e mi ha generato dei file completamente bianchi senza nessun dato.
Io dovrei avere delle immagini di render normale e un altra sequenza con il blur o rimane tutto insieme?
Non so se mi sono spiegato...
Re: Z-deph
secondo me ti conviene rifare il render, nn saprei da dove partire x aggiungerlo dopo, a meno che nn provi esportando solo il pass (come descritto sopra) e provi ad aggiungerlo in AE...
in AE aggiungendo il filtro sfocatura lente, puoi settare la mappa della profondità e nn ti resta che settare i parametri come faresti con PS.
il psd lo vedi bianco, ma se lo apri con PS dovrebbe esserci la mappa nel canali...(ma nn credo serva x l'animazione questo formato)
volevo postarti il file con le mappe esportate d'esempio, ma è troppo grande da mettere qui...ti posto solo il video di prova
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- prova depht.mov.zip
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Re: Z-deph
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Re: Z-deph
se hai attivato pass che non dipendono da illuminazione o materiali (quindi buffers, alpha, depth, ambientOcclusion, ecc) puoi anche renderizzare ad esempio con tutte le luci disattivate e GI spenta, l'importante è che le geometrie siano attive, otterrai cmq i pass richiesti.
Per quanto riguarda il formato di uscita, se scegli di salvare con un tipo di file immagine avrai una sequenza di immagini mentre se scegli un formato video avrai un filmato x ogni pass che hai attivato. In questo caso però non ti conviene salvare in psd (non è che non si possa fare cmq) perchè nei psd la mappa di profondità (così come l'alpha e i buffers) viene messa tra i canali (e non tra i livelli) e quindi non è direttamente accessibile.
Prova a scegliere come tipo di file un filmato (avi o mov) o al limite un formato immagine che non supporti livelli (come PNG o TGA, o anche JPG se vuoi risparmiare spazio)
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Re: Z-deph
Il filtro sfocatura lente è molto lento su AE non c'è un altro metodo?
Scusate ma il filtro 3d Depth of field non fa la stessa cosa?
Re: Z-deph
ma ricorda l'esportazione della Depth Map è universalmente riconosciuta come procedura standard, in quanto ti permette di compositare al meglio l'immagine in post-produzione. Senza contare che anche il filtro di C4D presenta dei "difettucci"
Se, ad esempio, noti , nei making-of delle varie produzioni, il DOF viene associato alla parte "compositing& color correction" e non nel pass di Rendering.

http://vimeo.com/5378231 da 1:45
Ros
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