riflessione sulle vetrate

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
cesgimami
Messaggi: 2962
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:56 pm
Località: Cattolica rn

Re: riflessione sulle vetrate

Messaggio da cesgimami »

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: davvero incredibile da paura
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

Immagine nuovo sito web

facebook 3dmood
Avatar utente
parlmc
Messaggi: 813
Iscritto il: gio giu 23, 2005 6:25 pm

Re: riflessione sulle vetrate

Messaggio da parlmc »

ciao arcnello,
anche AR3 ha dei controlli dedicati per l'Oggetto Cielo. Prova a sperimentare le differenze tra il parametro Intensity e As Seen Intensity [oggi sono troppo pigro per re-impostare in Italiano].
Poi -personalmente- dipende anche molto da come è realizzato il vetro [piano vs. solido] e di conseguenza lo shader. Io di solito per i campi medi lavoro con dei piani più che con dei vetri solidi, visto che in media una lastra devia il raggio ottico in modo trascurabile, in questo modo riesco ad adattare in modo più "comodo" lo shader del vetro alla situazione che devo riprodurre.
Allegati
pannello.jpg
pannello.jpg (105.21 KiB) Visto 444 volte
confronto.jpg
ciaociao,
Ros
  • Advertising
Rispondi