URGENTE - IMMAGINE CON LIVELLO 3D SEPARATO

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galialex
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URGENTE - IMMAGINE CON LIVELLO 3D SEPARATO

Messaggio da galialex »

Com'è possibile salvare l'immagine con il livello 3d separato!?
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elisa
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Messaggio da elisa »

intendi dire se e' possibile salvare ad esempiio a livelli di photoshop?
se intendi questo devi usare il tag compositing...
metti il tag compositing sull'oggetto che vorrai separare e attivi nell'ultima voce l'oggetto buffer.. metti un numero di buffer per ogni oggetto che vuoi separare.
Poi nei settaggi di rendering vai alla voce multipass e attivi due canali:
immagine rgba
e buffer oggetto e metti lo stesso numero (di solito resta su 1) che hai impostato all'oggetto 3d che vuoi separare.
Lanci il rendering esterno e ti trovi in photoshop l'immagine e un canale alpha che potrai usare come selezione in un software di fotoritocco, per scontornare l'immagine etc etc

Elisa
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Messaggio da galialex »

Ma se ho un palazzo con tantissimi oggetti, per non esaururmi non c'è un modo più veloce per mettere su un livello separato il palazzo?
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Arkimed
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Messaggio da Arkimed »

Certo che puoi,
raggruppa tutti gli oggetti che costituiscono il palazzo in un oggetto nullo, e poi, seguendo il metodo che ti ha descritto Elisa, utilizzi quest'ultimo come oggetto buffer.

Ciao


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galialex
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Messaggio da galialex »

Ho provato a fare come mi avete detto ma alla fine mi salva un file do photoshop tutto su un livello..

Cosa sbaglio?
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elisa
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Messaggio da elisa »

non hai sbagliato nullla ma con il buffer oggetto non viene salvato un file psd a livelli ma vengono creati dei canali alpha (uno per ogni buffer oggetto) poi una volta che sei in photoshop clicci sul canale rgb poi premi con mela o ctrl sul canale alpha e ti attiva la selezione
dal menu livelli di photoshop gli dici "crea livello tagliato" ora non ricordo esattamente il comando ma e' una cosa del genere... e cosi ti crei i livelli.

Buon rendering
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galialex
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Messaggio da galialex »

Su photoshop ho il canale RGB dell'immagine poi i tre cali rosso verde blu e il canale buffer oggetto 1 che però se seleziono quest'ultimo mi lascia deselezionato tutta parte dell'intonaco dei muri esterni!

Cmq in photoshop non ho capito bene come lavorare sui canali!?
galialex
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Messaggio da galialex »

Capito il problema!
C'erano dei tag di sotto gruppi non attivati!

Nella voce salva delle opzioni di rendering c'è l'opzione canale alpha, devo attivarlo, si, no e perchè?
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elisa
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Messaggio da elisa »

no quella è per fare rapidamente un canale alpha ma diciamo che vale solo se hai un mono-oggetto senza fondo, se gia inizi ad avere pavimento e cielo non funziona. usa il buffer oggetto per creare il canale alpha.
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galialex
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Messaggio da galialex »

Grazie perr la dritta!
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