Rendering profumo - Advanced render

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xellos
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Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da xellos »

Salve ragazzi eccomi ancora qui per chiedervi dei consigli su come renderizzare una boccetta di profumo.
Questa volta ho preso a modello un profumo reale in modo da trovare più materiale in rete (tra l'altro ce l'ho anche in versione "real" proprio qui a fianco a me)
Intanto allego l'ultimo render
profumo.jpg
profumo.jpg (37 KiB) Visto 1495 volte
questa potrebbe essere l'immagine di riferimento:
http://jrpress.files.wordpress.com/2008 ... pack-2.jpg
2 Luci area con riflessi visibili
Il materiale del vetro non mi convince ancora, anche se è abbastanza simile all'originale
inoltre ho provato ad ottimizzarlo perchè ci mette troppo a renderizzarlo, ma non sono ancora riuscito nell'intento...
Nel caso abbiate la R12 potrei postare anche il file
I consigli che vorrei da voi riguardano i materiali ma soprattutto come creare quella sorta di "limbo" (credo che sia questo il termine tecnico) perchè vorrei comporre con il mio modello, un'immagine di questo tipo:
http://wallpapers-diq.com/wallpapers/60 ... _Klein.jpg
con questa bella sfumatura accattivante sulla boccetta...
Ok smetto di parlare per poter ascoltare meglio i vostri consigli!
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hurricane
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da hurricane »

Mmmm :? mi piacciono queste cose!
Anch'io una volta ci provai con Vray:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 21&p=55069
Voglio provare ad ottenere un risultato come quello della seconda immagine che hai postato!
Ci sentiamo presto!
8-)
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"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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xellos
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da xellos »

esattamente quel che vorrei fare io ma con una sfumatura verde azzurra piuttosto che rosa
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hurricane
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da hurricane »

:? Allora.....
la cosa non è affatto facile, almeno per me, e almeno con AR!
Questo è il massimo che sono riuscito ad ottenere con un HDRI mappato su una sfera per l'illuminazione, un piano per le riflessioni compositato con uno sfondo in modo che si veda solo la riflessione per terra (in pratica stesso materiale dello sfondo ma con la riflessione spuntata; il resto lo fanno i TAG Compositing) ed il profumo!
Sarà anche che la boccetta è molto semplice non so!! :idea:
Ad ogni modo posto anche il file in formato 11.5 se qualcuno vuole fare altre prove!
Niente GI perché tanto non serve a nulla! 8-)
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(349.65 KiB) Scaricato 42 volte
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xellos
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da xellos »

mmm la boccetta mi sembra troppo opaca soprattutto all'interno
e poi che IOR stai utilizzando?
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flowbox
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da flowbox »

beh è la prima volta che mi cimento nel render di un profumo, devo dire che ho trovato parecchie difficolta ed ho dovuto usare vari tag per far uscire un render che piu o meno potesse andare.......
I parametri non li dico perche è un casino... allego il file se qualcuno li volesse vedere

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ciao

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hurricane
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da hurricane »

@xellos > gli IOR sono giusti tranquillo, forse dovevo mettere qualche altra luce oltre all'HDRI!

@Flow > ottimo risultato, mi scarico e studio il tuo file!!! :D :-_- :-_-
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xellos
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da xellos »

eheheh
complimenti!
tappo a parte (e fonts vari) direi che il render è convincente.
scarico il file e gli do uno sguardo!
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da xellos »

non ho ben capito i 2 tag compositing dei piani... (eh lo so che è tutto lì il trucco!!)
e in più mi pare ci siano 2 sky di troppo
no?!
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hurricane
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Re: Rendering profumo - Advanced render

Messaggio da hurricane »

Dunque: altra prova! :D
Quello che sbagliavo era voler ottenere tutto con un HDRI; a differenza di flow che ha usato GI, cieli con tag comp. e luci area aggiuntive, io mi sono limitato a usare un oggetto Sfondo, 2 cieli con Tag comp. uno con materiale con luminanza solo per le rifrazioni e uno con HDRI per le riflessioni; niente GI; ho poi semplificato i materiali vetro e liquido sempre come ha fatto flowbox e ho utilizzato la boccetta che lui aveva sapientemente modificato e inserito in un HyperN! :55
Ecco render e scena!
8-)
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(62.62 KiB) Scaricato 52 volte
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