Ciao a tutti, vorrei sapere se esiste un modo per esportare anche le textures da c4d a 3ds max. Ho creato un modello molto complesso in c4d, ed un mio amico vorrebbe averlo
su max. Riesce ad aprire il file object in max, ma come faccio per permettergli di visualizzare anche le textures? Ho già provato ad esportare in formato 3ds ma i poligoni vengono tutti sposizionati e le textures non ci sono.
Grazie a tutti coloro che potranno aiutarmi
Se il personaggio è Unwrappato in OBJ mantiene la mappatura quindi anche su max non hai problemi, se hai una mappa dipinta a DOC con Bodypaint, basta che dal menù di BP dici salva texture e te la metti da parte.
Non ti fa subito il materiale perchè 3ds non supporta Advaced render, ma basta che ti carichi la tua texture sul canale diffusione e il gico è fatto
stessa cosa per mappe di bump, specular e qualsiasi altra cosa...
ciao
_kino_
p.s. se la texture è esterna la devi cmq ricaricare.
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
_kino_ ha scritto:Se il personaggio è Unwrappato in OBJ mantiene la mappatura quindi anche su max non hai problemi, se hai una mappa dipinta a DOC con Bodypaint, basta che dal menù di BP dici salva texture e te la metti da parte.
Non ti fa subito il materiale perchè 3ds non supporta Advaced render, ma basta che ti carichi la tua texture sul canale diffusione e il gico è fatto
stessa cosa per mappe di bump, specular e qualsiasi altra cosa...
ciao
_kino_
p.s. se la texture è esterna la devi cmq ricaricare.
Esatto!
Essere polemici non serve a nulla! Qui ci sono tante persone che sanno lavorare e sanno giocare. Ricordati che in fondo è tutto un gioco. Vero Kino? Noi sappiamo che con l'aiuto degli altri si cresce.
Nicola
FOLLOW US