ciao e grazie prima di tutto! ora provo a risponderti:
ciao, in teoria si raccomanda con DIFFUSE DEPTH di non andare oltre i 3... ma vedo che l'effetto della parte dx non è affatto male! Hai forzato l'intensità della G.I. e smorzato la saturazione dei materiali, forse?
mmhm non è tanto voluto è che era buio e ho aumentato il d.d.! devo approfondire meglio la questione materiali mi sa..
Uhm.. la poltrona è leggermente sporcata dai campioni (STOCHASTIC SAMPLE) un po' bassi o dalla precisione (ACCURACY) che puoi alzare un po'.
Ho sempre un pò di timore ad aumentare i parametri perchè a volte mi diventa tutto troooppo lento!
Invece la zona sx ha qualche problema.. Forse il pavimento assorbe a dismisura la luce e sembra nuvoloso il pavimento mentre l'esterno sembra bruciato dalla luce (e in effetti quando è bene esposto l'interno l'esterno viene sovraesposto nelle foto!) ma forse nel canale colore dell'immagine esterna hai selezionato
aggiungi nel
modo mix? No modo mix è su normale O le vetrate rimbalzano troppa luce?
io un pò la volevo bruciare appunto per il discorso che dici tu ma forse così è troppo, in verità volevo ottenere un effetto che si trova nelle foto, per cui alcune parti del vetro risultano sì bruciate ma sopra si riflettono gli oggetti che sono all'interno della stanza... invece mi si riflette solo la luce a dismisura..
Prova ad usare eventualmente qualche tag per migliorare la G.I. in quell'angolo.
intendi compositing... "seen by GI" "seen by ray" quella roba li? io per ora ho abbassato a 50% il receive GI sul canale illumination del vetro ma come vedi non ho risolto..
Prova anche a mettere qualcosa al centro per arricchire la composizione.
ehm l'immagine dovrebbe mirare a esaltare le due poltroncine, non ci riesce?
Mi sembra comunque già un discreto risultato!
grazie
che fatica però!
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