ciao,
io non sono molto pratico di modellazione. Me la cavo, ma cè gente molto piu in gamba di me.
Posso dirti che non cè un metodo unico, la modellazione di mobili con fregi e capitelli prevede una conoscenza approfondita di piu o meno tutte le tecniche di modellazione.
comunque, al di la della conoscenza dei comandi di estrusione e sweep base di cinema4d, informati sulla modellazione point 2 point. All'inizio forse non ti sarà chiaro il "perchè" infatti in rete troverai tutorial di modellazione di auto con il P2P. Ma vedrai che con l'andare del tempo ti servirà. Poi, cerca di capire bene il meccanismo che regola le mappe di bump e displacement, e inoltre tieni conto dei deformatori di cinema4d e non per ultimo l'oggetto rilievo.
Vedrai che con l'andare del tempo e dell'esperienza riuscirai da solo a capire dove devi andare a migliorare.
ripeto: non cè un unico metodo, ma tanti che concorrono al risultato finale.
ciao e buon lavoro
Renxo
p.s. hai la mia stessa età!

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