Ciao. Se sorge il problema di riggare dei cavi (come nel video del robot di Elderan), quale tecnica viene utilizata? Io ho in mente di creare una complessa catena di bones con vari costrittori quà e là, ma è dura e non riesco ad ottenere un risultato ottimale. Ciao e grazie per eventuali risposte.
Ciao G-e-x, come ti ha già risposto renxo, ho messo a disposizione un tutorial sul metodo che ho utilizzato , ovviamente ci sono altri modi ma se può servirti dagli un' occhiata
Fantastico, bisogna sempre controllare i tutorial... Decisamente chiaro, mi metto subito all' opera e vediamo cosa mi salta fuori. Ah! Una cosa extra... se riggate un personaggio, fate attenzione a non includere le bones nell hypernurbs, altrimenti i tempi di rendering aumenteranno notevolmente, a seconda della complessità (Quando le bones sono più di un centinaio, la cosa si nota davvero). Ciao, grazie!
Ma è possibile utilizzare il sistema di elderan su un cavo che esiste già nella scena? Cioè un oggetto non creato col sistema del Sweep NURBS???
Non so come fare a collegare il mio oggetto agli spostamenti del tracciatore. Grazie.
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