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mrshop
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da mrshop » mar lug 12, 2005 1:01 am
Dopo oltre un mese di assenza sono finalmente ritornato.
Una domanda. Una volta realizzato un oggetto 3D, ho bisogno di ricavare delle viste tecniche (vista frontale, laterale, sopra, ecc..) e quotarle.
n che formato è più conveniente esportare il modello e quale sw è più adatto all'importazione ed alle modifiche.
Mi sembrava che si potesse importare in Rhino. Potete dettagliarmi i passaggi??
Grazie
masterzone
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da masterzone » mar lug 12, 2005 12:23 pm
Beh in cinema4D puoi usare le viste lateriali e frontali come vista rendering, pero' la qutazione poi devi farla a mano...
Mz
mrshop
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da mrshop » mar lug 12, 2005 12:57 pm
masterzone ha scritto: Beh in cinema4D puoi usare le viste lateriali e frontali come vista rendering, pero' la qutazione poi devi farla a mano...
Mz
Non si può importare il file in Rhino e quotare???
Mi sembra di si ma in che formato devo esportare da Cinema??
masterzone
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da masterzone » mar lug 12, 2005 2:32 pm
Beh, puoi fare l' OBJ e il 3DS.
Mz
elab.05
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da elab.05 » mar lug 12, 2005 5:11 pm
Esportando in rhino (.dxf, 3ds, ....) le mesch non ti vengono riconosciute in 2d. Cerco di spiegarmi meglio: importando un ogetto in rhino composto da mesch per avere le viste tecniche devi "portare in tavola"... il comando "porta in tavola 2d" non riconosce le mesch... li nascono i problemi!
buon lavoro
natas
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da natas » mar lug 12, 2005 6:08 pm
esporta la vista che ti interessa (es. laterale/sopra/sotto/ecc...) in formato .ai
ti esporta dei tracciati che in rhino puoi sistemere e poi quotare..
elab.05
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da elab.05 » mer lug 13, 2005 3:15 am
scusa... come faccio ad esportare una vista in .ai?
ti ringrazio... sarebbe una salvezza
natas
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da natas » mer lug 13, 2005 9:29 am
devi avere il modulo sketch & toon, una volta attivato il comando nel menù "effetti" delle impostazioni di render, puoi esportare in .ai
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