interno tipo

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fabry.arya
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interno tipo

Messaggio da fabry.arya »

Buon giorno a tutti , sto creando degli "interni tipo" da mettere su un cartellone pubblicitario per un'impresa edile, sono le prime immagini che pubblico sul sito e mi piacerebbe ricevere critiche e consigli per poter migliorare il lavoro. Ho problemi di eccessiva illuminazione sugli infissi e l'illuminazione in generale non mi convince.
Vi ringrazio in anticipo.
Fabri


Ahhh dimenticavo, modellazione in autocad + librerie di c4d per l'esterno, per i render ho utilizzato C4d r12 e Vray 1.2.6
Allegati
interno_arienti_design.jpg
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pierluigi
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Re: interno tipo

Messaggio da pierluigi »

per quanto mi rigaurda dico che l'immagine è veramente fotorealistica.

unici punti a mio avviso da migliorare sono:

esterno (l'albero spoglio che si vede dalla portafinestra di destra è troppo chiaro)e la mura di cinta troppo "linda".

il riflesso della zona del vetro del camino non mi è ben chiara

e per finire, abbasserei decisamente la televisione altrimenti ti citeranno per danni alla cervicale :lol:

ottimo lavoro.
saro81
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Iscritto il: mar mag 25, 2010 11:05 am

Re: interno tipo

Messaggio da saro81 »

Un render davvero fotorealistico, complimenti, potresti postare anche i settaggi che hai usato per l'illuminazione?
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masterzone
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Re: interno tipo

Messaggio da masterzone »

non postare le cose riguardante vray nei lavori in corso, perche' la sezione serve per i lavori in corso di cinema4D, se usi vray posta nella sezione di vray.
Attenzione alle sezioni per favore!

mz :x

ps: sposto il messaggio
fabry.arya
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Re: interno tipo

Messaggio da fabry.arya »

masterzone ha scritto:non postare le cose riguardante vray nei lavori in corso, perche' la sezione serve per i lavori in corso di cinema4D, se usi vray posta nella sezione di vray.
Attenzione alle sezioni per favore!

mz :x

ps: sposto il messaggio
Primo post e primo errore :-) chiedo scusa e grazie per avermi spostato
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: interno tipo

Messaggio da masterzone »

non ti preoccupare figurati! e benvenuto nel forum :)
fabry.arya
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Iscritto il: gio giu 17, 2010 9:00 am

Re: interno tipo

Messaggio da fabry.arya »

pierluigi ha scritto:per quanto mi rigaurda dico che l'immagine è veramente fotorealistica.

unici punti a mio avviso da migliorare sono:

esterno (l'albero spoglio che si vede dalla portafinestra di destra è troppo chiaro)e la mura di cinta troppo "linda".

il riflesso della zona del vetro del camino non mi è ben chiara

e per finire, abbasserei decisamente la televisione altrimenti ti citeranno per danni alla cervicale :lol:

ottimo lavoro.
Ciao grazie per il commento, per l'albero cercherò di scurire il materiale , viene chiaro perchè ho cercato di dare l'effetto sovresposto all'esterno, ma chiaramente non ho il pieno controllo di tutti gli elementi ed effettivamente diventano troppo chiari,
per il vetro del camino invece è un problema di modellazione secondo me, nella parte di sinistra mi si uniscono tutte le triangolazioni e infatti poi mi fa tutte quelle righe strane nei riflessi, nella parte destra invece viene riflessa la texture del divano.
il televisore invece è un esercizio di stile... se abbasso la tv devo eliminare i tagli di luce nel camino, quindi bisogna decidere se soffrire di cervicale o avere un caminetto comune :-)
fabry.arya
Messaggi: 37
Iscritto il: gio giu 17, 2010 9:00 am

Re: interno tipo

Messaggio da fabry.arya »

saro81 ha scritto:Un render davvero fotorealistico, complimenti, potresti postare anche i settaggi che hai usato per l'illuminazione?
Allora ho utilizzato due luci area posizionate davanti alle finestre puntate all'interno senza modificare molti parametri della luce, ho solo cambiato il colore della luce mettendola giallo chiara per simulare il colore del sole e ho aumentato la subdivision a 18.
Dalle area ho escluso l'esterno.
Mentre per l'illuminazione dell'esterno ho utilizzato una Sun sfumando le ombre e tenendo il cielo di default.
Dalla sun ho escluso l'abitazione. ho modificato pochi parametri, 30 % allo sky intensity multiplier, per le ombre un po sfumate ho messo il size multiplier a 3. il resto è proprio tutto da default.
ah dimenticavo , ho aumentato anche lo shadow subdivision da 8 a 15,
Spero di essere stato chiaro.
ciao ciao
fabri
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