Benvenuto nell'alveare, spero che ti troverai bene tra le apette operaie
Alllora, il radiosity effettivamente crea il rimbalzo della luce, globalmente alla geometria, e crea i chiaro scuri, quindi piu puntini durante il prepass vedi, piu lui sara' preciso nei chiaro scuri...contemporaneamente il radiosity (GlobalIlluminatin dalla 9.5 in poi), trasporta il colore, saturando i materiali che spesso sono neutri, come i bianchi dei muri e i grigi.
La colpa e' naturalmente del materiale colorato, come un parquet, o un muro spatolato giallo, che essendo carico di colore, il radiosity te lo spara dappertutto...
La soluzione per alleggerire questo, cmq reale effetto, e' quello di andare nel materiale che RICEVE troppa colorazione altrui, quindi NON il pavimento, ma eventualmente i muri che si colorano....entrare appunto nel materiale, e andare verso la fine dove c'e' una linguetta che si chiama ILLUMINAZIONE, che non ha il tastino, ma solo dei parametri.
Nella parte alta trovi una voce che dice, ricevi radiosity, dai, etc...
Ecco, vedrai che c'e' una voce dove dice "SATURAZIONE"...ecco se gli metti tipo "50%"...il colore dei muri o delle colonne, si saturera' meno e si colorera' meno...il valore di illuminazione rimarra' uguale, ma non si macchiera' dei materiali altrui...
Questa cosa e' importante, sopratutto quanto lavori con il radiosity in un esterno, dove il colore del cielo e le nuove, ti vanno ad azzurrare troppo tutto il materiale di un esterno o della scena in generale...
Mz

FOLLOW US