forse pensavo bastasse la domanda sul titolo... eh eh... volevo sapere se esiste un modo per ottenere un fuoco realistico... quello che ho usato è una texture con canale alpha appiccicata ad un cilindro... c'è qualcosa che mi calcoli il fuoco con riflessi e luce sua propria?
ciao. io avevo trovato un fuoco piuttosto realistico in rete (nn ricordo l'url) creato solo con 2 o tre luci volumetriche provviste di noise. andava alla grande anche in animazione. prova a smanettarci un po'. se trovo l'ind te lo posto
Ciao, se non vuoi usare pyrocluster con i relativi appesantimenti Puoi usare un emettitore particellare con dentro una luce!
Poi applichi alle particelle qualche effettino tipo il vento e la turbolenza e ti esce fuori un fuoco ottimo anche da animare!
Per il fumo puoi usare la copia della stessa luce, di colore scuro, ed attivi il disturbo sulla visibilità.
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