visualtricks ha scritto:ciao,
le diciture Immagine Statica, Animazione Camera, Animazione Completa, ecc, che trovi nelle impostazioni della Gi, non c'entrano con il tipo di output (singoli frames o formato video) che hai impostato, ma si riferiscono al tipo di situazione presente nella scena: se hai solo una camera che si muove tra oggetti inanimati è un'animazione camera e la GI può essere calcolata con un certo processo; se ci sono altre cose animate nella scena (oggetti, materiali, luci) si tratta di Animazione Completa e la GI viene calcolata in un'altra maniera in modo da minimizzare gli artefatti e il flickering. La dicitura Immagine Statica è chiaramente per render statici, non per le animazioni.
quindi, scegliendo "IR (animazione statica)" per un video (anche se l'output è in frame) è sbagliato?, cioè calcola male la GI o è solo più lento nel calcolo?
in questo caso avrei dovuto scegliere IR+QMC (animazione completa) dal momento che ci sono camere e oggetti in movimento?
visualtricks ha scritto:
Il fatto che la palla animata lungo la spline non si vedesse agli stessi frame tra editor e render esterno potrebbe dipendere invece dal framerate del progetto impostato diversamente dal framerate dell'output, controlla che siano uguali
qui sono certa di aver impostato (default) inizialmente i frame a 30, e accortamene strada facendo ho cambiato a 25, probabilmente solo sull'output, quindi inconsapevolmente li devo aver rimessi a posto. (ecco cos'era!)
ma, se ora cambio i frame da 30 a 25 cambia il risultato dinamico delle collisioni degli oggetti, per cui dovrò tenere il progetto a 30 frame, secondo te poi dopo il montaggio esportando il video ad esempio in mpeg4 avrò problemi???
ciao e grazie delle preziosissime delucidazioni.
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