cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

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giorgio sam
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Iscritto il: mer lug 25, 2012 6:27 pm

cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

Messaggio da giorgio sam »

salve, ho istallato da poco c4dr13, non riesco a ricreare il classico effetto sfocatura di vari oggetti messi a distanze diversi, impostando blur anteriore e blur posteriore... qualcuno sa aiutarmi?
62VAMPIRO
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Re: cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

Messaggio da 62VAMPIRO »

Il DOF con la v. 13 è cambiato ed è stato notevolmente migliorato. Attivalo utulizzando il nuovo Physical da selezionare nei Render Settings alla voce Renderer.............
giorgio sam
Messaggi: 3
Iscritto il: mer lug 25, 2012 6:27 pm

Re: cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

Messaggio da giorgio sam »

si, ho gia attivato la voce profondità di campo e la voce motion blur, ma non succede nulla.... saresti cosi gentile da spiegarmi eventuali altri passaggi di impostazione camera? grazie! :D
62VAMPIRO
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Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

Messaggio da 62VAMPIRO »

Siccome la spiegazione è un pò lunghetta (non basta solo attivare il DOF), guardati questo videotut del Gorilla...........
http://greyscalegorilla.com/blog/2011/0 ... ma-4d-r13/
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visualtricks
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Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
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Re: cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

Messaggio da visualtricks »

il DoF fisico introdotto con la R13 ti costringe ad utilizzare il motore di render Fisico, che potrebbe o meno essere quello che vuoi. Per utilizzare la profondità di campo "classica" (cmq disponibile anche nella R13) devi, otre ad impostare blur anteriore e/o posteriore, attivare la voce Depth (profondità ?) dagli effetti nei render settings. In questo caso il Dof è applicato come post-effetto ed ha quindi delle limitazioni.
Anche per il motion blur ci sono operazioni diverse a seconda che tu usi il render classico o quello fisico, ma parlando in generale, gli oggetti si devono muovere davvero, ed è un effetto che vedi solo quando renderizzi nel picture viewer, non in editor. Personalmente non esco mai da cinema con un render che ha già la profondità di campo o il motion blur, faccio tutto in postproduzione: grazie al multipass puoi esportare sia la mappa di profondità che il motion vector, due passi usabili con i maggiori programmi di compositing (Aftereffects, Combustion, Shake, ecc) per ricreare l'effetto finale.
Immagine
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giorgio sam
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Re: cinema4d r13 creare classico effetto blur camera/oggetti

Messaggio da giorgio sam »

grazie a tutti per le super info :D :D
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