materiali triplicati per diminuire ripetizione
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materiali triplicati per diminuire ripetizione
spero di riuscire a spiegarmi bene,incontro spesso questo problemino , e vorrei capire come risolverlo,
in alcuni casi quando creo dei materiali con texture ad esempio per manti erbosi o per marmi,
per far diminuire la ripetizione assegno piu volte il materiale all'oggetto (spesso 3 volte) ma con angoli differenti,
devo dire che è una tecnica che funziona discretamente, ma quando triplico il materiale sembra che si triplichi pure l'illuminazione che riceve, perchè mi diventa molto acceso,
la domanda è come faccio a fare queste operazioni senza che si triplichi anche l'illuminazione??
grazie a tutti in anticipo
- visualtricks
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Re: materiali triplicati per diminuire ripetizione
sinceramente non penso sia proprio la strada più corretta.. se vuoi sovrapporre più textures ti consiglio di usare uno shader Livello nel colore e stratificare al suo interno tutto quello che ti pare. In questa maniera ottieni un solo materiale e non devi usare il Mixa Textures (che fa un'addizione dei materiali)
Re: materiali triplicati per diminuire ripetizione
O fai come ti ha suggerito visualtricks o crei delle selezioni e ad ognuna di esse assegni un materiale differente.
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Re: materiali triplicati per diminuire ripetizione
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- visualtricks
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Re: materiali triplicati per diminuire ripetizione
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Re: materiali triplicati per diminuire ripetizione
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Re: materiali triplicati per diminuire ripetizione
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