buongiorno, sto lavorando con cinema R13, ho un problema con la diffusione quadrata inversa(fosse solo questo)
ho messo due luci aerea alle finestre con diffusione quadrata inversa(precisione fisica) e mi si presentano questi strani bagliori al vetro della finestra e quelle "luci"sulla soglia della porta.
qualcuno mi può aiutare?
grazie in anticipo
se utilizzi il fisico è corretto utilizzare la quadrata inversa (per cui senza decadenza)
è successo anche a me in un interno aver questo genere di problema, mi si formavano macchie di luce come le tue senza motivo
non ne ho mai capito il motivo sinceramente ... le ho provate tutte, anche per esclusione e non ho mai risolto
l'area è all'interno dell'ambiente ?
ciao_____
davide75 ha scritto:leggendo un po' sul forum,vedo che molti usano il tipo quadrata inversa, solitamente uso quella lineare ma mi vengono molto buie
io normalmente uso la lineare.
aspettiamo pareri dei Guru.
nel frattempo, appena avrò un minuto, darò un'occhio al manuale.
i valori dalla I.G. come la imposti?
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
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Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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