provato con le spline....decisamente più veloce.
crei una spline quadrate e una cerchio delle dimensioni che ti servono, le rendi modificabili.
ti porti nella vista top, in modalità punti selezioni i due punti sulla destra del quadrato e li porti a coordinate 0, questo perché poi applicherai la simmetria.
spline bezier, snap attivo. ricalchi la geometria, 8 punti contando anche quello di chiusura.
oggetto estrudi e gli inserisci la spline, dove poi deciderai di quanto estrudere.
rendi modificabile, noterai che l'oggetto reso modificabile avrà due oggetti figlio; cancellali in quanto scollegati dall'oggetto.
prendi il comando "chiudi poligono" e riempi i due tappi che sono mancanti.
ora seleziona le facce di contatto della simmetria; applica la simmetria.
seleziona i bordi che devi smussare e smussa...otterrai questo, fatto in 3 minuti, quindi decisamente più veloce di quanto dicevo prima credo.
a causa dello smooth si formano dei triangoli
se non ti è chiaro qualche passaggio chiedi pure
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