Rendering con dinamiche ritardate
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Rendering con dinamiche ritardate
Ho animato un motore con 4 pistoni (frame in allegato) usando le dinamiche (connettori, slider, motore e tag corpo rigido) seguendo un tutorial. Il movimento del motore è corretto.
Renderizzando la scena ho notato che la posizione delle bielle del motore si sposta dalla sede corretta rispetto all'albero a camme. L'errore è più evidente se la velocità del motore è alta. È come se la forza centrifuga le spingesse verso l'esterno.
Se visualizzo l'anteprima del movimento nella finestra editor il movimento delle bielle, in effetti, ha un ritardo, non è corretto. Se fermo la scena, le bielle, dopo un secondo, si riposizionano nella sede corretta.
Tra i vari tentativi ho attivato anche la funzione BAKE nel tab CACHE dei Parametri di progetto. Il ritardo si riduce ma non del tutto. Sono costretto, per non rendere il problema troppo evidente, a mantenere la velocità del motore bassa, ma è un paliativo che vorrei evitare.
Detto questo, e ammesso che il problema sia chiaro, esiste una soluzione?
Vi ringrazio in anticipo per l'attenzione,
Silvano
- visualtricks
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- Località: Pistoia
Re: Rendering con dinamiche ritardate
- autumnkeys
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- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: Rendering con dinamiche ritardate
una volta ho risolto così un problema simile.
in ogni caso spesso e volantieri in anteprima ti sfasa ritardando gli oggetti, ma è quasi normale: come fai il bake delle dinamiche si allinea tutto.
Re: Rendering con dinamiche ritardate
Cinema 4D è un mondo affascinante ma immenso e complicato, soprattutto per gli autodidatti.
Re: Rendering con dinamiche ritardate
Se può tornare utile a qualcuno:
Parametri di progetto > Dynamics > Cache
– Bake attivo/selezionato
Parametri di progetto > Dynamics > Esperto
– Margine Collisione 0 cm
- Scala 100 cm
- Durata Restituzione per il Riposo Contatto 5
- Seme Casuale 0
- Passi per fotogramma 50
- Massima iterazione Resoluzione per Passo 100
- Errore Soglia 0,1 %
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