problema alberi con il canale alpha
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Re: problema alberi con il canale alpha
Un cubo che è solido ovviamente lo vedi ma se lo metti su un piano capita che te lo sdraia perché ha l'asse storto. Dentro la primitiva trovi l'orientamento che permette di girare l'asse e correggere.
Ale
Re: problema alberi con il canale alpha

Re: problema alberi con il canale alpha
Re: problema alberi con il canale alpha
Create an area light, choose dome light, subdivisions 32 to 256, enter the slot of the HDR texture (also all 'internal vrayadvbitmap), the port range to 0.7 and adjusts the exposure chamber. Enable subpixel mapping, clamp output, use the color mapping mode Reinhard with burn around 0.5. If you have the wrong values in the exposition of the room or in the intensity of light normally you should have no problems nell'antialiasing of overexposed areas.
There may be situations where this could not be enough to solve, but in your case it seems only a setup not correct.
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